06 2023 档案
摘要:第十章 典型用户和场景 10.1 典型用户和典型场景 ①怎样定义典型用户? 我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。 受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者” 不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户
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摘要:第八章 需求分析 8.1 软件需求 ①获取和引导需求:软件团队需要找到软件的利益相关者,了解和挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出对软件的需求;需求还可以来自各种管理机构;需求不仅来自外界,还可以来自软件企业本身;需求还可以来自技术团队本身;有些需求的目的是要更好地了解用户的行为和需求。 ②分析和定
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摘要:第六章 敏捷流程 6.1 敏捷的流程 ①敏捷开发原则: (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求 (2)敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这些变化来提高用户的竞争优势 (3)经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短 (4)业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作 (5)
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摘要:第三章 软件工程师的成长 3.1 个人能力的衡量与发展 ①软件工程包括了开发、运用、维护软件的过程中的很多技术、做法、习惯和思想。软件工程把这些相关的技术和过程统一到一个体系中,叫“软件开发流程”,软件开发流程的目的是为了提高软件开发、运营和维护的效率,以及提升用户满意度、软件的可靠性和可维护性。
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摘要:在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件工程的基本知识。 ①软件=程序+软件工程:正是因为对软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容的完成,才能完成把整个程序转化成为一个可用的软件的过程。 扩展的推论:软件企业=软件+商业模式 ②软件开发的不同阶段:玩具阶段→业余
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摘要:第46节 傲慢与偏见 1、注重实效的程序员不会逃避责任,相反,我们乐于接受挑战,乐于使我们的业务知识广为人知。 2、过去时代的手艺人为能在他们的作品上签名而自豪,你也应该如此。Sign Your Work. 3、Kent Beck 在极限编程(XP)里的建议是采用公共的代码所有权,其还要求了结对编程
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摘要:第41节 注重实效的团队 1、书籍的前几章讲了几条如何成为注重实效的开发者的建议,当然他们也对团队有所帮助,如果个体都是注重实效的,那他对整体起的作用更大。 2、不要留破窗户:作为整体的团队更不应该容忍代码质量的问题,不规范的不在乎质量的团队,很有可能把那些注重实效的开发者带偏。 3、煮青蛙:整体中
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摘要:第36节 需求之坑 从本节开始进入了第七章节:在项目开始之前。本章节讨论了在项目开始之前的一些建议。 1、完美,不是在没有什么需要增加,而是在没有什么需要去掉时达到的。这句话的一种解读时,不要搜集需求,需求太多,容易让我们抓不住重点,更应该深挖需求,围绕核心功能不断打磨。 2、挖掘需求,需要我们与用
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摘要:第30节 黑板 1、设想侦探破案的过程,他借助于一块黑板,把不同线索写出来;其他侦探也可以写下自己的推断和已掌握的案情细节。所有这一切串联起来将共同帮助案件侦破,但不同的线索之间是可以独立进行的。 2、这里的黑板可以抽象为一种处理事件的模型。不同于原始的工作流需要考虑各种状况,不同组合,先后顺序等,
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摘要:第21节 按合约设计 1、注重实效的程序员会不信任自己,所以他们针对自己的错误行为进行防卫性编码。 2、按合约设计(Design By Contract,简写DBC)是 Bertrand Meyer 为 Eiffel 语言发展的概念。它的核心是用文档记载模块的权利与责任,并进行校验。它的目的是对函数
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摘要:第15节 Shell 游戏 1、对于操纵文本的文件的程序员,命令 Shell 就是工作台。我们可以利用 Shell 启动各种应用、搜索文件、查询系统状态,甚至还可以构建复杂的宏命令,完成各种常见活动。 2、对于习惯 GUI 的开发者来说一直使用 Shell 有些极端。GUI 的好处是所见即所得,但他
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摘要:第一个问题:上一个学期还算勤快,这个学期有点水,我学习的时间没以前多了,有点堕落说实话。这学期学spring框架断断续续的,也可能是我缺少外部压力,学的很慢,效率很低。但也说明我并不是那种自律的人,我是需要外部压力的。这点我得pua自己,毕竟不自律就没办法提升自己。 第二个问题:就是这学期有个团队合
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