go基础-3.基本数据类型
go语言的基本数据类型有
- 整数形
- 浮点型
- 复数
- 布尔
- 字符串
整数型
go语言的整数类型,具体细分有很多
var n1 uint8 = 2
var n2 uint16 = 2
var n3 uint32 = 2
var n4 uint64 = 2
var n5 uint = 2
var n6 int8 = 2
var n7 int16 = 2
var n8 int32 = 2
var n9 int64 = 2
var n10 int = 2
大家只需要记住以下几点
- 默认的数字定义类型是int类型
- 带个u就是无符号,只能存正整数
- 后面的数字就是2进制的位数
- uint8还有一个别名 byte, 一个字节=8个bit位
- int类型的大小取决于所使用的平台
例如uint8,那就是8个二进制位,都用来存储数据,那最小就是0,最大就是2的八次方-1=255
那int8,因为要拿一位存符合,使用实际只有七位可用,所以最小的就是负2的七次方=-128,最大的就是2的七次方-1=127
至于为什么要减一,其实很好理解,因为实际到最后一个数字的时候,已经向前进位了,例如一个小时是60分钟,但是分钟最大只有59
第五点的测试
我是64位操作系统,那么我会试一下int是不是就是int64的最大上限
2的63次方-1=9223372036854775807
fmt.Printf("%.0f\n", math.Pow(2, 63))
var n1 int = 9223372036854775807
fmt.Println(n1)
var n2 int = 9223372036854775808 // 看它报不报错
fmt.Println(n2)
浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32 和 float64
- float32 的浮点数的最大范围约为3.4e38,可以使用常量定义:
math.MaxFloat32
- float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308,可以使用一个常量定义:
math.MaxFloat64
如果没有显式声明,则默认是float64
字符型
注意哦,是字符,不是字符串
比较重要的两个类型是byte(单字节字符)和rune(多字节字符)
package main
import "fmt"
func main() {
var c1 = 'a'
var c2 = 97
fmt.Println(c1) // 直接打印都是数字
fmt.Println(c2)
fmt.Printf("%c %c\n", c1, c2) // 以字符的格式打印
var r1 rune = '中'
fmt.Printf("%c\n", r1)
}
- 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时 %c ,会输出该数字对应的 unicode 字符
- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码。
字符串类型
和字符不一样的是,字符的赋值是单引号,字符串的赋值是双引号
var s string = "枫枫知道"
fmt.Println(s)
转义字符
一些常用的转义字符
fmt.Println("枫枫\t知道") // 制表符
fmt.Println("枫枫\n知道") // 回车
fmt.Println("\"枫枫\"知道") // 双引号
fmt.Println("枫枫\r知道") // 回到行首
fmt.Println("C:\\pprof\\main.exe") // 反斜杠
多行字符串
package main
import "fmt"
func main() {
var s = `今天
天气
真好
`
fmt.Println(s)
}
在``这个里面,再出现转义字符就会原样输出了
布尔类型
布尔型数据只有 true(真)和 false(假)两个值
- 布尔类型变量的默认值为false
- Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型
- 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换
零值问题
如果我们给一个基本数据类型只声明不赋值
那么这个变量的值就是对应类型的零值,例如int就是0,bool就是false,字符串就是""
package main
import "fmt"
func main() {
var a1 int
var a2 float32
var a3 string
var a4 bool
fmt.Printf("%#v\n", a1)
fmt.Printf("%#v\n", a2)
fmt.Printf("%#v\n", a3)
fmt.Printf("%#v\n", a4)
}