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11 2021 档案

摘要:Socket和服务端连接 服务端从Mina换了 Netty 但是我是用原生Socket写的 就是那种很原始的那种教科书级的 但是连接不上 一直是数据能发送过去 但是接收不到服务端的数据 终于让我找到了原因下面上代码 public class MySocketClient { private Sock 阅读全文
posted @ 2021-11-15 18:27 Arcturis 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(t){ console.log( "x" + t.getLocation().x + "y" + t.getLocation().y ) console.log(t.getLocation()) 阅读全文
posted @ 2021-11-09 17:09 Arcturis 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:按理说,可以说有两个碰撞系统的 一个是设置collision碰撞组件进行碰撞 另一个是 设置物理引擎 getPhysicsManager ,开启物理引擎,由物理引擎进行检测碰撞,然后对节点配置 PhysicsCollision进行碰撞 但是PhysicsCollision和 RigidBody配置好 阅读全文
posted @ 2021-11-09 12:37 Arcturis 阅读(107) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在看动画的实现方式 cocosCreator 提供了很多种动画的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐帧,还有属性动画 一个游戏是否好玩,其一是游戏的核心玩法是否够有创意,当然更多是美工,一个美术的设计 而静态的东西固然是有可能吸引玩家的,但是动态的美工设计能更加吸引用户 逐帧动画主 阅读全文
posted @ 2021-11-08 17:37 Arcturis 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目标:就是左右按键控制移动一格 cocos官方给的例子是 左右两边会有加速度,左右按键按下后,会给个加速度accel, 然后通过每一帧的刷新去检测加速度方向,之后计算速度 xSpeed 我们要优化的是,每次只移动一段距离,让玩家有参与感和控制感,移动的时候还有跳跃动作 所以涉及的东西有 缓动动画,M 阅读全文
posted @ 2021-11-04 13:19 Arcturis 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos Creator 学习笔记 -- Sprite最重要的 cocos里基本组成成员就是Sprite,也就是精,他可以是一棵树,一个人物,一个武器,一个背景等等,他就是精灵。 精灵添加了,可以添加一个静态的图片资源,那这个就可以是玩家操作的一个东西一个人物 Sprite在属性检查器里会有长宽可 阅读全文
posted @ 2021-11-03 10:51 Arcturis 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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