JavaScript知识点总结
一.简介
JavaScript(缩写:JS)是一门高级的、解释型的动态编程语言。用于 HTML或web应用,可被浏览器直接执行。
完整的JavaScript包括以下几个部分:
- ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
- 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
- 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口
JavaScript的基本特点如下:
- 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
- 主要用来向HTML页面添加交互行为。
- 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
JavaScript常用来完成以下任务:
- 嵌入动态文本于HTML页面
- 对浏览器事件作出响应
- 读写HTML元素
- 在数据被提交到服务器之前验证数据
- 检测访客的浏览器信息
- 控制cookies,包括创建和修改等
二.用法
1.嵌入HTML
HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间。
脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script> document.write("hello world"); </script> </head> <body> . <script> document.write("hello world"); </script> . </body> </html>
如果 <script> 放在 body 中,建议放在底部。因为浏览器会按照代码在文件中的顺序解析 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。所以,要将 JavaScript 代码放在 body 中,应置于 HTML 页面底部。
2.外部js脚本
也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。外部文件不使用 <script> 标签,直接写 javascript 代码。
如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <script src="xx.js"></script> </body> </html>
3.在console调试
可以进入浏览器中console,如chrome F12 进入console,以命令行的形式输入js命令
4.事件触发
把 JavaScript 代码放入函数中,在事件发生时调用该函数。
<button type="button" onclick="myFunction()">按钮</button> <script> function myFunction() { alert("hello"); } </script>
三.变量
JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值
也可以使用let,const来定义,这三者的区别是:var与let涉及块级作用域,let 命令只在所在的代码块 {} 内有效,具体参考这里;const定义一个只读常量
一般用var即可,let更推荐
var a; //声明 var a = 10; //初始化 a = 20 ; //赋值
注意: 在JavaScript中,所有代码指令都会以分号结尾 (;
)
JavaScript中数据类型主要有:
变量 |
解释 |
示例 |
---|---|---|
String |
字符串(一串文本)。字符串的值必须将用引号(单双均可,必须成对)扩起来。 |
var name = "John"; 字符访问:name[0] name[1] |
Number |
数字。JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带 |
let x1=34.00; |
Boolean |
布尔值(真 / 假)。 |
let x=true; |
Array |
数组,用于在单一引用中存储多个值的结构。 |
let cars=["Saab","Volvo","BMW"]; 元素引用方法:cars[0],cars[1] |
Object |
对象,JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。 对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔 |
let person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566}; let newObject = document.querySelector('h1'); 对象属性访问:object.AttributesName object[''AttributesName''] |
算数运算符主要有:
+ 加法 | - 减法 | * 乘法 | / 除法 |
% 取模 | ++自增 | --自减 |
比较运算符主要有:
==等于 | === 绝对等于(值和类型均相等) | != 不等于 | !== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) |
> 大于 | < 小于 | >= 大于或等于 | <= 小于或等于 |
在常规的比较中,数据类型是被忽略的
var x = 10; var y = "10"; if (x == y) //返回true,所以要用===
四.基本语法
1.条件语句
if 语句只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。
if (condition) { 当条件为 true 时执行的代码 }
使用 if....else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。
if (condition) { 当条件为 true 时执行的代码 } else { 当条件不为 true 时执行的代码 }
使用 if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。
if (condition1) { 当条件 1 为 true 时执行的代码 } else if (condition2) { 当条件 2 为 true 时执行的代码 } else { 当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码 }
三目运算
let variablename = (condition)?value1:value2
condition成立则variablename = value1 否则value2
2.循环语句
JavaScript 支持不同类型的循环:
- for - 循环代码块一定的次数
- for/in - 循环遍历对象的属性
- while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
- do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
for 循环
for (语句 1; 语句 2; 语句 3) { 被执行的代码块 } //语句 1 (代码块)开始前执行 //语句 2 定义运行循环(代码块)的条件 //语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行
for/in遍历
for (x in 可遍历对象) // x 为属性名 { 执行代码块 }
while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。
while (条件) { 需要执行的代码 }
do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。
do { 需要执行的代码 } while (条件);
3.函数语法
函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
function functionname() { // 执行代码 }
加上形参
function myFunction(var1,var2) { 代码 return var3 //使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值 }
匿名函数,函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。
var x = function (a, b) {return a * b}; var z = x(4, 3);
4.异常判断
try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。
try { ... //异常的抛出 } catch(e) { ... //异常的捕获与处理 } finally { ... //结束处理 }
五.面向对象
新建对象,js中对象就是实例对象,js中没有类,只有对象构造器(类似于类)
//直接创建 objectName = {name:value,name:function()} //new 创建 objectName = new Object() //Object()是创建一个{}对象 objectName = new constructor //constructor:构造器 有点像python中的类
对象构造器
function Person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; //添加方法 this.changeName=changeName; function changeName(name) { this.lastname=name; } } //this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)类似python中self
根据构造器实例对象
var person1=new Person("John","Doe",50,"blue"); var person2=new Person("Sally","Rally",48,"green"); //一定要用new //没有初始化数值的属性会指定undefined
访问对象属性与方法
person1.lastName; person1["lastName"]; person1.changeName('dave')
向对象添加属性
person1.firstname="John"; person1.lastname="Doe"; person1.nationality = "English"; //可以给对象添加新的属性 Person.nationality = "English"; //如果给构造器直接添加新的属性,这里就是给Person这个对象加属性,不会遗传给Person的实例对象的
原型对象
1.原型对象实际是构造实例对象的构造器中的一个属性,只不过这个属性是个对象
2.这个原型对象中的属性与方法,都会被对象实例所共享(类似python中的类方法,类属性)
3.但,原型对象的属性不是对象实例的属性,只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。
4.JavaScript对每个创建的对象都会设置一个属性__proto__ ,指向它的原型对象xxx.prototype。
如上面person1和person2的原型对象就是Person.prototype
person1.changeName === person2.changeName ...false person1.changeName === Person.changeName ...false //因为this绑定实例,所以方法都是各自实例独立的方法。所以说this跟python中self类似
如果想要一种所有实例共享的方法或属性,那只有给Person.prototype中添加修改方法或属性,person1和person2都会得到更新,且person1.__proto__ 等同于Person.prototype
Person.prototype.changeName2= function (name) { this.lastname=name; } person1.changeName2 === person2.changeName2; ...true person1.__proto__ === person2.__proto__; ...true person1.__proto__ === Person.prototype; ...true person1.__proto__ ...{changeName2: ƒ, constructor: ƒ}
原型链
1.由于xxx.prototype也是个某个构造器的实例对象,所以它也有__proto__指向一个原型对象yyy.prototype,所以会成链
2.原型链的顶端或源头,是Object.prototype(有点像基因链呀,继承也是通过这条链实现的)
3.读取实例对象的某个属性或方法时,JavaScript引擎按照 对象-->原型对象a-->a的原型对象b----,最后到Object.prototype如果还是找不到,就返回undefined
4.如果实例对象属性和原型对象属性名一样,同python,优先实例自身的属性
class语法
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class语法,但是实际上还是原型的本质,只是写法更简单?了
class Person{ constructor(firstname,lastname,age,eyecolor){ this.firstname=firstname; this.lastname=lastname; this.age=age; this.eyecolor=eyecolor; } //添加原型方法 changeName(name) { this.lastname=name; } }
对象继承
原型的继承
function Teacher(firstname,lastname,age,eyecolor,subject) { Person.call(this,firstname,lastname,age,eyecolor); this.subject = subject; } Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);//把Teahcer原型对象链接到Person原型对象下 Teacher.prototype.constructor = Teacher; //将constructor构造器指回Teacher
class继承
class Teacher extends Person{ constructor(firstname,lastname,age,eyecolor,subject) { super(firstname,lastname,age,eyecolor); this.subject = subject; } teach(){ console.log(this.subject); } }
六.DOM对象
在浏览器中,页面被加载的时候,会自动生成这个页面的DOM对象(document)
DOM对象是一个树模型
可以通过这个对象:
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
1.查找HTML元素
通过id查找
var x=document.getElementById("intro"); //如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。 //如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
通过标签查找
var y=document.getElementsByTagName("div"); //如果有多个同类标签,则返回多个对象的数组
通过类名查找
var x=document.getElementsByClassName("intro");
因为查找返回的元素也是对象,所以可以对它再进行查找
var x=document.getElementById("main"); var y=x.getElementsByTagName("p"); //本例查找 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素
2.修改HTML元素
改变HTML输出流
document.write(); //如果在文档(DOM)加载完成之后使用则会覆盖该文档
修改 HTML 内容
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML内容
改变 HTML 元素的属性
document.getElementById(id).attribute=新属性值
3.DOM事件
事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,当事件触发时,可以执行对应的js代码
常见事件
事件 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
HTML 元素中可以添加事件属性,并添加 JavaScript 代码,当此元素的事件被触发时,就会触发执行js代码
<button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<p id="demo"></p>
也可以由DOM对象分配事件,因为事件也是html的一个属性
<script> document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()}; </script>
addEventListener() 方法
element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
语法为
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
详细的事件类型参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events,注意与在元素属性中的事件是不同的
4.HTML元素操作
插入元素节点到父节点下appendChild()
<div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> </div> var para = document.createElement("p"); //创建一个空元素 var node = document.getElementById('list'), para.appendChild(node); 结果: <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> <p></p> </div>
插入元素在某个元素之前
使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
var list = document.getElementById('list'), ref = document.getElementById('python'), haskell = document.createElement('p'); haskell.id = 'haskell'; haskell.innerText = 'Haskell'; list.insertBefore(haskell, ref); 结果: <div id="list"> <p id="java">Java</p> <p id="haskell">Haskell</p> <p id="python">Python</p> <p id="scheme">Scheme</p> </div>
摘自https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html与https://developer.mozilla.org,主要是学习js过程中的整理(不全),加了一些自己的理解。