HTML5
HTML5 拖拽
draggable = "true"
拖拽的三个事件
ondrgstart 拖拽开
ondrag 拖拽中
ondragend 拖拽结束
投放区事件
ondragenter 进入投放区
ondragover 投放区移动(preventDefault();用以阻止事件的默认行为)
ondragleare 离开投放区
ondrop 投放区投放
anvas:画布 宽和高用width和height标签属性设置,一个页面可以有多个canvas
1.绘制矩形 var context = canvas.getContext("2d") context.fillStyle="#fff"; context.fillRect(left,top,width,height) 绘制一个矩形
context.shadowBlur=15;
var lg=context.createLinearGradient(startX,startY,endX,endY); lg.addColorStop(0,white); lg.addColorStop(1,black); context.fillStyle = lg;给画笔设置样式
context.lineWidth=10;设置strokeRect绘制的线条宽度
context.strokeStyle="#fff";给画笔上色 context.strokeRect(left,top,width,height) 绘制一个只有边框没有填充的矩形
context.rect(left,top,width,height);定义一个绘画路径 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条
2.绘制路径 圆 context.beginPath();重置路径 context.arc(x(中心点left),y,r,sAngle(,eAngle;绘,1度=PI/180 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条
三角形 context.beginPath(); context.moveTo(x,y); context.lineTo(x-num,y+num); context.lineTo(x+num,y); context.closePath();//闭合路径 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条
贝塞尔曲线 context.moveTo(x.y); context.quadraticCurveTo(x,y,x,y);二次贝塞尔曲线 context.bezierCurveTo(x,y,x,y,结束点x,y);三次贝塞尔曲线
context.save();存档 context.restore();重置设置
图片 context.drawImage(imgOBJ,x,y,width,height);绘制图片
转换 context.sceil(1.5); context.rotate(弧度);旋转弧度 context.translate(x,y);
web存储
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JSON.stringify 将对象转换成字符串
JSON.parse 将字符串转换成对象。