HTML5

 HTML5 拖拽
draggable = "true"


拖拽的三个事件

ondrgstart 拖拽开

ondrag 拖拽中

ondragend 拖拽结束


投放区事件

ondragenter 进入投放区

ondragover 投放区移动(preventDefault();用以阻止事件的默认行为)

ondragleare 离开投放区

ondrop  投放区投放

 

 

anvas:画布 宽和高用width和height标签属性设置,一个页面可以有多个canvas

 

1.绘制矩形 var context = canvas.getContext("2d") context.fillStyle="#fff"; context.fillRect(left,top,width,height) 绘制一个矩形

 

context.shadowBlur=15;

 

var lg=context.createLinearGradient(startX,startY,endX,endY); lg.addColorStop(0,white); lg.addColorStop(1,black); context.fillStyle = lg;给画笔设置样式

 

context.lineWidth=10;设置strokeRect绘制的线条宽度

 

context.strokeStyle="#fff";给画笔上色 context.strokeRect(left,top,width,height) 绘制一个只有边框没有填充的矩形

 

context.rect(left,top,width,height);定义一个绘画路径 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条

 

2.绘制路径 圆 context.beginPath();重置路径 context.arc(x(中心点left),y,r,sAngle(,eAngle;绘,1度=PI/180 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条

 

三角形 context.beginPath(); context.moveTo(x,y); context.lineTo(x-num,y+num); context.lineTo(x+num,y); context.closePath();//闭合路径 context.fill();绘制填充 context.stroke();绘制线条

 

贝塞尔曲线 context.moveTo(x.y); context.quadraticCurveTo(x,y,x,y);二次贝塞尔曲线 context.bezierCurveTo(x,y,x,y,结束点x,y);三次贝塞尔曲线

 

context.save();存档 context.restore();重置设置

 

图片 context.drawImage(imgOBJ,x,y,width,height);绘制图片

 

转换 context.sceil(1.5); context.rotate(弧度);旋转弧度 context.translate(x,y);



web存储

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JSON与字符的相互转换

JSON.stringify 将对象转换成字符串

JSON.parse 将字符串转换成对象。

posted on 2015-09-13 20:40  如果爱有明天  阅读(97)  评论(0编辑  收藏  举报

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