摘要:
1.fbx模型 -->有动画组件 -->设置模型的动画类型(人类?) 2.动画素材 -->设置动画类型(人类?) -->剪辑 -->播放中添加事件 -->换到其他模型下注意:ctrl+d复制出来 3.动画控制器素材 -->参数控制 -->层-->融合树 4.avatar(人形骨骼) --模型与动画的avatar相匹配,这样做,模型与avatar,动画也与avatar,所以模型与动画. -->层,... 阅读全文
摘要:
工厂模式 要点:工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 分析 实体 工厂类 产品1的工厂类 产品2的工厂类 ... 产品类 具体产品1类 具体产品2类 ... 阅读全文