摘要:
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 阅读全文
摘要:
Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //RaycastHit 是一个结构体对象,返回储存的碰撞信息 RaycastHit hitInfo = new RaycastHit(); if( Physics.Raycast(ray... 阅读全文