摘要: 在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 阅读全文
posted @ 2018-04-12 10:05 涂鸟少年 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //RaycastHit 是一个结构体对象,返回储存的碰撞信息 RaycastHit hitInfo = new RaycastHit(); if( Physics.Raycast(ray... 阅读全文
posted @ 2018-04-12 09:50 涂鸟少年 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑