基于cornerstone.js的cornerstoneWADOImageLoader
上一篇简单介绍了cornerstone.js的相关使用介绍和基于cornerstone的web库cornerstoneWADOImageLoader,在实际开发中遇到了相关的一些问题,在这里说明一下,也是防止以后再次遇到相似的问题,以便查看。
对于一些外部库,我们不了解实现的每一个细节,所以说就有可能遇到各种各样的坑,通过使用cornerstoneWADOImageLoader库文件,我从中通过爬"坑"体会到了一个道理:尽量不要依赖库自带变量。见代码:
/* 假设需要获取cornerstoneWADOImageLoader中imagepath的值 在自己的程序中可能多次需要调用这个path值 */ /*第一种可能bug的写法*/ var path1=cornerstoneWADOImageLoader.imagepath; ... var path2=cornerstoneWADOImageLoader.imagepath; ... 这种写法出现bug的次数比较多,不一定每次都有bug,因为可能跟调用的变量上下文环境有关,a变量调用没有什么限制条件,b变量也许会有一些上下文限制条件(当然这种情况很少, 但是遇到过bug),或一些其他的限制条件。 /*避免bug的写法很简单*/ var path=cornerstoneWADOImageLoader.imagepath;//定义全局 .. var path1=path; .. var path2=path; .. 自定义变量接收cornerstoneWADOImageLoader的变量,这样不仅可以避免bug,也可以优化一些性能。我在项目中多次遇到这个bug,第一种写法的时候,明明上边某一行代码调用变量成功了,在下文 在使用这个变量的时候偶尔就会出现无法获取变量的提示。
- 坐标转换
实际需求,不仅仅是显示Dicom图像,还需要在画布上做一些操作
缩放平移选取:
上图左边是原始图片,中间是缩放平以后的图片,右是缩放平移后选取的图片(这是一张肺部ct图,图中红色的圈是对结节的手动标注)
坐标转换的问题来了:第三张图中,红色圆圈的实现方式很简单,就是在canvas上绘制红色的点,然后连起来,简单的一个画笔功能。那么问题是,当图像缩放平移后,如何得知画笔相对于图像的坐标?
设么意思呢?:请理解第三张图,假设图中红色的点坐标是(160,320),---图中红圈是由n个点组成的,我们假设他一个点的坐标,只要求出一个点的坐标转换方法,其他的也一样。那么无论图片怎么动,这个点的坐标都是(160,320),他是相当Canvas的坐标,(点是绘制在canvas上,图片也是绘制在canvas上,无论图片怎么移动,点是不会动的。)那么当用户在放大平移这张图片以后,找到了一个病变的地方,圈出来,那么现在想要获取这个红圈在原图上的位置,就要进行坐标转换。如果不理解换一种思路,在你的电脑上查看一张图片或者照片,现在拖动照片窗口的位置,然后放大照片或缩小照片,现在拿左手手指点住显示屏,点中你要关注的点,不要拿开,右手使用鼠标把敞口和图片还原到原来的位置大小,那么你现在的手指还在你点中的位置上么?这就是坐标转换,我们的需求是医生在查看Dicom图像,手动标注图像的可疑位置,然后我们还原红圈通过算法检测医生标注的是否正确,这就是坐标转换的初衷
直接给出公式:(pos.x-(imgX+(cv1.width/2-img.width*scale/2)))/scale;
@2017.12.21备注
当初写这章博客的时候,画布的尺寸设计了原始尺寸512*512,所以在坐标转换的问题上没有那么多可能出现的问题,新版本改进后,画布的尺寸是自适应屏幕的,然后今天在写的过程中直接套用了公式,把img.width也设置了画布的尺寸,最后有进行了一个(scale_n=512/cv.width)的缩放调整,结果各种bug。写在这里强调一下,也是为了以后看的时候长有个参考:cv1.width不用说就是当前画布的尺寸,img.width是原始图片的宽度。按照公式套不用再做任何转换直接是正确结果。
pos.x是点的x坐标,imgX是鼠标x方向移动量,cv1是画布,img是图片,scale缩放比例,公式给出了x的转换,对于y的转换直接改成对应y值即可,然后width要改成height,这样就可以通过鼠标点击的点,转换到原图上对应的点,说了这么多,不是主题。。。。。只是正好介绍一下坐标转换,公式可以用于其他任何相关操作的开发项目。
要说的主题是:cornerstone的viewpoint的viewport.translation属性,我们在自定义画布上,可以获取到鼠标移动量,在使用cornerstoneWADOImageLoader这个库,它只需要你提供一个div,它自动会在这个div上创建canvas(目前都是512的)然后绘制,所以说你根本无法获取到canvas的属性,但是他提供了api,可以直接使用,但是有坑。
看代码:
else if(3 == e.which) { //判断是否为右键 console.log(3); lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; $(document).mousemove(function (e) { deltaX = e.clientX - lastX, deltaY = e.clientY - lastY; lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; viewport = cornerstone.getViewport(element); viewport.translation.x += (deltaX / viewport.scale); viewport.translation.y += (deltaY / viewport.scale); // viewport.translation.x += deltaX ; viewportX=viewport.translation.x; // viewport.translation.y += deltaY ; viewportY=viewport.translation.y; console.log(viewportX); console.log(viewportY); cornerstone.setViewport(element, viewport); });
当鼠标右键点击时,默认对图片操作平移功能。
注意这个变量 viewport.translation.x,这就是他提供的默认的图像移动属性,通过+=鼠标移动量,从而对让图像平移,注意代码注释的部分,最开始我的实现方式是:
// viewport.translation.x += deltaX,这才是真正正确的操作方法
平时在canvas移动图像的步骤是:1.获取鼠标移动量 2.计算图片的起始位置+鼠标移动 3.清空画布,然后根据2算出的位置重新绘制drawimage(),现在这个库给出了translation的属性,无需上述复杂操作(也操作不了,无法获取画布),直接赋值。但是按照常规的算法// viewport.translation.x += deltaX,图片完全可以移动,没有问题,鼠标和图片的相对位置可就不一样了:
截图的时候截不到鼠标图标,我就根据位置自己画了一个,红色的箭头(两次我都是点在图片上,然后进行平移)
左图是使用viewport.translation.x += (deltaX / viewport.scale),可以看到鼠标的位置还是在图片上,相对位置并没有改变。
右图是使用viewport.translation.x += deltaX,鼠标我开始也是点在图片上向右拖动的,但是图片向右移动量大于鼠标移动量,造成了图中的现象,图片走的多了。此时,图片的移动量,根本就不是鼠标的移动量,坐标转换种的imgX鼠标移动量对应的不是图片移动的距离,先跨一步,然后回来说这个移动量的问题--@1。
通过使用 viewport.translation.x += (deltaX / viewport.scale),那么对应的坐标转换公式:
(pos.x-(viewportX*viewport_Scale+(cv1.width/2-img.width*viewport_Scale/2)))/viewport_Scale
公式中viewportX=viewport.translation.x,我自定义了变量赋值,就是上文提到的,我在这里直接使用viewport.translation.x,就报错了,无法获取,然后我用其他变量接受了一下。这不是重点
viewportX*viewport_Scale这个才是重点
上文中,/scale,下面公式又*scale,不是没有改变吗?
因为,原公式是没有*scale的 ,转换公式这里只是imgX
解释:公式的大体思路是:鼠标拖动图片向右移动了50px,那么我在此时标注红圈,那么如果要获取红圈相对于原图的位置,我的红圈要向左-50px,才对,对的就是这个思路,但是,这里鼠标的移动量等于图片的移动量,这也就是@1的问题所在,对于它的api,没有/scale的话,鼠标移动的距离根本不是图片移动的距离,小于图片移动的距离(多少取决于scale),也就是鼠标向右移动了50px,实际图片移动了60px,那么你在用红圈的点-50px,得到的并不是实际相对于图片的位置
以上种种也就是/scale的原因,至于为什么/scale,而不是/scale*2,而不是/scale*3?这要看它的translation的api是怎么定义的,我是在他官方的例子中找到的答案,所以在这里/scale,在下文在乘以scale,确保公式的定义的鼠标移动量。
先保证图片和鼠标同步移动,然后再使用公式。
说了好多,写的1个多小时,我发现写随笔,可以一边写一边梳理当时的思路。
还有一点:使用时需要配置这两个脚本路径,如下。谷歌翻译,大概懂意思就行
Web工作者框架需要一些配置,因为Web工作者需要源文件的路径。由于基石并不执行源文件位置的约定,您必须告诉基础Web工作者框架,其中web worker文件是可以正确加载的。这是通过cornerstoneWADOImageLoader.webWorkerManager.initialize()函数完成的。您必须先调用此函数,然后才能启动Web工作任务(或使用基石加载映像),以使Web工作者代码正确加载。
最小配置
以下是最小配置对象的示例。
var config = {
webWorkerPath : ' ../../ dist / cornerstoneWADOImageLoaderWebWorker.js ',
taskConfiguration : {
' decodeTask ' : {
codecsPath : ' ../ dist / cornerstoneWADOImageLoaderCodecs.js '
}
}
};
cornerstoneWADOImageLoader。webWorkerManager。initialize(config);
在上面的示例中,您将看到两个路径,一个到cornerstoneWADOImageLoaderWebWorker.js,一个到cornerstoneWADOImageLoaderCodecs.js文件。这两个文件都可以在该存储库的dist文件夹中找到。您必须在您的Web服务器上托管这两个文件,并提供一个路径。