摘要:
图形学中,某些物体带有反射属性,会反射周围的环境。一种做法是沿着反射方向发一条光线,与场景求交,获取到交点的颜色值,作为反射的颜色。显然这种方法比较低效,更高效的方法是将被渲染物体所处的环境保存到一张贴图中,渲染时先求出渲染点的反射方向,然后将这个反射方向(向量)变换到uv坐标,进而在贴图中查询... 阅读全文
posted @ 2014-01-02 15:17 fengbruce 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2014-01-02 15:17 fengbruce 阅读(1469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2013-02-23 22:40 fengbruce 阅读(1821) 评论(1) 推荐(0) 编辑