05 2014 档案

摘要:走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的。的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来都是在通过各种缓存加速,不同的是缓存什么,缓存到哪里去。非常喜欢各种tricky的办法,给艺术家们充... 阅读全文

posted @ 2014-05-07 11:10 fengbruce 阅读(2507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:微博看到vczh分享的thoughtworks的一道题目https://www.jinshuju.net/f/EGQL3D,代码写完之后才得知这个公司并不是我想的那样美好。题目:FizzBuzzWhizz你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 19:56 fengbruce 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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