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摘要: 控制论:基于全局信息和整体目标、整体规则的系统结构和状态维护 控制组件是系统中全知全觉的上帝;它或者遵从自然的规律,或者遵从人类的意志。 规律、原理和规则(更高层次的)。 控制论:更大的上下文或全局上下文。 控制论 = 控制信息 + 状态信息 + 计算 + 决策; 控制结构一方面掌握着更多的全局信息 阅读全文
posted @ 2019-11-29 14:32 zzfx 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题描述; 2、问题建模;用变量、概念等描述问题;使用数学和其他知识; 3、逻辑求解;使用逻辑推理等求解问题;使用逻辑思维;是否有多重解法。 4、算法描述;使用计算思维。 算法的最底层使用的是计算思维。 算法的分解、分块、控制代表了逻辑思维。 算法的整体代表了求解思维; 分解、分治、递归、递推、 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:59 zzfx 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Neil Johnson, 在其a big proponent of Complexity Science中对复杂系统的定义如下: (复杂的)系统表现出是一种复杂的有序和无序行为的混合。 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:32 zzfx 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构即逻辑; 存在即合理; 联系即逻辑。 构造即联系即逻辑; 结构代表的是联系和秩序。 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:22 zzfx 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建模是将相关的要素有机的构造成一个整体。 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:21 zzfx 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法的本质是表达解决问题的逻辑; 计算的形式: 1、pipeline形式; 2、递归形式; 阅读全文
posted @ 2019-11-26 11:40 zzfx 阅读(1255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 条件完备后执行后继计算: F = Future(context & P & r(F)) + Call(r(F) = F(input - 1)) Continuation是一种非常古老的程序结构,简单说来就是entire default future of a computation, 即对程序“接下 阅读全文
posted @ 2019-11-25 17:39 zzfx 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么叫‘关于数学的逻辑’?我们把它拆开来看。首先,它是逻辑,而逻辑,我们知道,就是研究推理论证的学问。推理是逻辑研究的内容,论证是逻辑研究的形式。一个完整的逻辑论证,是由一组句子依次构成。前面的句子叫做前提,最后那个句子叫做结论,一个论证如果‘正确’,那么一定符合‘若前提为真则结论也为真’的规律。 阅读全文
posted @ 2019-11-25 14:55 zzfx 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<iostream> using namespace std; template<typename T> T * My_find(T *array,T n,T x){ T* p = array; int i; for(i=0;i<n;i++){ if(*p == x){ return 阅读全文
posted @ 2019-11-22 19:25 zzfx 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所以结果的数据结构要优先设计。 一、算法与上下文 上下文是算法的运行环境。 上下文是一个状态气泡,算法的每一步都从这个气泡中存取信息。 上下文的设计是变量和数据结构的设计。 二、计算与上下文 计算要借助上下文,同时要维护上下文的一致性。 算法的每一步,每一个逻辑都有上下文。 三、上下文的分类: 1、 阅读全文
posted @ 2019-11-22 18:59 zzfx 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分治与递归 1、问题的分解 2、问题的求解 3、解的合并 https://bigdata.oden.utexas.edu/project/divide-conquer-methods-for-big-data-analytics/ 普通分治:分治的各个层次的各解决方案不同; 递归分治:分治的各个层次 阅读全文
posted @ 2019-11-22 15:30 zzfx 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递推没有“归”,只是往前进的过程,所以递推是递归的一个步骤; 递归有“递”也有“归”,既向前推进直到最底层,也会有返回的过程; 迭代概念更宽泛,是指一代一代的循环罔替的意思,没有明确一定存在最底层,也没有强调返回的过程; 递推,递归和迭代都是指具体的概念和方法,而回溯是指运用上面某种概念和方法的种思 阅读全文
posted @ 2019-11-21 22:34 zzfx 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归的起始端拥有更多的计算上下文; 计算上下文包含已知和未知的参量; 递归的末端具有更多的可计算性; 直接可计算性不包含未知参量。 递的过程是: 1、计算上下文的分解与最终可计算性的逼近; 2、将可计算性表述为待定值; 归的过程是: 1、执行直接可计算表达式; 2、赋值待定值,并执行计算; 3、返回 阅读全文
posted @ 2019-11-21 18:21 zzfx 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++11 的 Inheriting constructors 特性在 GCC 4.8 以前的版本及 VS2013 中都没有支持,测试起来比较麻烦,所以搜集到了几个支持 GCC 4.8 及更高版本的在线编译器。 http://ideone.com/ http://coliru.stacked-cro 阅读全文
posted @ 2019-11-21 18:13 zzfx 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环:repeat(x); 迭代:e0; en = func(en-1); repeat(condition, e=func(e)); 递归:p(n) = p(n-1) + p(n-2); 阅读全文
posted @ 2019-11-21 17:01 zzfx 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示器最佳观看距离是50~70厘米。人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,当图像的垂直方向视角为20度,水平方向的视角为36度时,就会有非常好的视觉临场感,而且也不因为频繁转动眼球造成疲倦。由上的简单计算规律是,显示设备的最佳观看距离是设备屏幕高度的2 阅读全文
posted @ 2019-11-21 15:38 zzfx 阅读(7460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程间通信 = 信道 + 控制(状态) + io 信道: 1、流式信道; 2、队列信道; 3、共享内存信道; 控制机制: 数据就绪状态的通知与数据获取机制。 1、信号; 2、循环; 3、io机制 阅读全文
posted @ 2019-11-19 19:35 zzfx 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: openssl genrsa -out private_key.pem 1024 ssh-keygen -t rsa -C zzf073@163.com ssl是安全会话协商机制; ssh是安全访问机制; SSH是一个独立的安全会话应用 ssl是https协议的一部分。 ssl是一个库,ssh是一个 阅读全文
posted @ 2019-11-18 17:53 zzfx 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: io模型的核心是内核kernel与应用(线程)的关系; 内核与应用的联系:数据状态信号和数据本身; 一、分层模型: 应用层——内核层——设备层 https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/10738208.html 二、数据形式 数据在哪里?数据的形式:流 vs 块? 三、 阅读全文
posted @ 2019-11-15 18:04 zzfx 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、数据存储; 2、数据的组织和管理机制的复用; 相对于其它存储方式,存储只是数据库的一个功能,数据的组织和管理才是数据库的核心。 数据库是标准化的数据存储方式。 因为其结构和秩序的特征,抽象出了统一的数据管理接口。 可以大大提高数据管理的复用性。 这些可重用的机制,在其它存储方式中,因为抽象性不足 阅读全文
posted @ 2019-11-15 15:25 zzfx 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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