摘要: 抽象、多样性与可变性。 抽象就是把事物归类便于管理 比如自然界也是有动物和植物这样分类的,动物下面也有细分,这就是大类小类。把相同点提出来就是抽象。 抽象的层级越高,可归类的具体越多,多样性就越大,相对软件来说可变性和可扩展型就越多。 抽象是通过对比、分析找出事物的共性,对事物进行归类的过程。 阅读全文
posted @ 2017-10-29 23:46 zzfx 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构、渲染、交互、数据。 要素、呈现、交互 1)UI(组成)要素;结构 2)布局; 3)渲染; 4)事件处理; 5)数据; 阅读全文
posted @ 2017-10-29 16:24 zzfx 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑