设计模式、SOLID原则:组件与联系
组件原则
- SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型的责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
- ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总结口要好。
联系原则:
- OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程中最抽象、最难理解的一个。
- LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
当子类的实例应该能够替换任何超类的实例时,它们之间才具有is-a关系
- DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于对象
2. 抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象
我思故我在