元编程沉思录—目的与阶段—元编程是面向语言规则的编程
定义:根据确定的规则,使用工具,在确定的阶段,进行代码的生成和维护。
元编程 = 规则 + 元码 + 工具 + 解释(生成、维护)
1、代码的生成与维护(工具与编译器)
2、功能的织入(链接器、加载机制、运行时维护机制。)
一、元编程的目的:
1、根据确定的规则生成代码
1)编码时:
mybatis
2)编译时:
泛型模版元编程;
2、根据确定的规则维护代码
1)编译时
aspect;
2)运行时
oc类替换、函数替换、类生成。
二、元编程工具
1、外部工具
2、编译器工具
3、运行时机制
三、本质:元编程是面向语言规则的编程
规则在哪里:
1、工具中;
2、额外的说明文档中(xml等)。
3、额外的代码结构中—需要有规则解释器。
需要有规则的解释和说明机制。
四、实行阶段
根据(程序)编写程序的时间点不同,我们可以将元编程分为:
1,编译时元编程
编译时元编程是指在编译时(compile-time)完成编写或修改程序的工作。像一些宏,代码生成器,C++中的模板技术都是属于编译时元编程。
2,运行时元编程
运行时(runtime)元编程是指在程序运行时根据需要生成,修改和执行代码。通常动态语言拥有这种能力。拥有这种能力的编程语言可以在运行时操控语言构件/元素,根据运行上下文生成或修改代码,并最终执行这些代码。这需要让生成的代码可以和运行上下文进行交互。Ruby语言对此有很好的支持,你可以在运行时改变一个类,对方法的查找方式进行修改,并且这些修改直接可用。JavaScript的eval也可以做到这点,在eval中执行的代码可以访问所在的执行环境(Execution Contect),并且可以将执行结果直接添加到环境中。C#也可以在运行时通过emitting来生成和执行MSIL代码,但这样抽象等级就要低了一个层次,这也是为什么在C#中元编程的技术运用远没有Ruby中那样广泛的原因之一了。.NET Roslyn项目也正是要解决这个问题的。
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