OpenGL是什么?GPU是什么?
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL-MacProgGuide/opengl_intro/opengl_intro.html
一、GPU与CPU
CPU是处理基本算数运算的单元:它处理的数据是数:整型、浮点型、bool等等;
GPU是处理图形运算的单元:它处理的数据是图形的数据矩阵;
GPU的输入是一个和多个图形,输出是对一个和多个图形的处理结果:图形合成、色值反转等等;
本质上是矩阵运算和内置的图片解码算法。
编码图片、位图、图形操作、图片解码、矩阵操作。
openGL是GPU功能的调用规范。
二、openGL是一组调用GPU功能的API规范。
OpenGL是Khronos Group开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。
GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GPU指令。
当然,如果硬件开发商的某款显卡无法在硬件上支持OpenGL所定义的所有功能,那么硬件开发商就必须通过软渲染的方式提供这种功能。
综上,OpenGL并非一个能够直接安装的库或包,它只是一个规范。我们只需要安装显卡的驱动即可,因为显卡驱动中就包括了对OpenGL规范的实现。
GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GPU指令。
当然,如果硬件开发商的某款显卡无法在硬件上支持OpenGL所定义的所有功能,那么硬件开发商就必须通过软渲染的方式提供这种功能。
综上,OpenGL并非一个能够直接安装的库或包,它只是一个规范。我们只需要安装显卡的驱动即可,因为显卡驱动中就包括了对OpenGL规范的实现。
我思故我在