随笔分类 -  计算机图形学CG

摘要:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGL-MacProgGuide/opengl_intro/opengl_intro.html 一、GPU与CPU CPU是 阅读全文
posted @ 2019-05-23 17:19 zzfx 阅读(4969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GPU的主要工作:图像合成、图形操作 gpu不产生图片, 只表达和处理图片、图形; 阅读全文
posted @ 2019-05-21 10:50 zzfx 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:- (void)stroke Draws a line along the receiver’s path using the current drawing properties. - (void)fill Paints the region enclosed by the receiver’s 阅读全文
posted @ 2019-01-30 17:21 zzfx 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap。 U 阅读全文
posted @ 2019-01-28 16:45 zzfx 阅读(2242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:渲染是抽象到具体的过程; 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置、线粗、颜色等特征); 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程)。 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉。直意就是交与 呈现的意思。把内存里的图形图像信息以输出设备(显示器)能够识别的格式呈现出来。 引用我上图形学的时 阅读全文
posted @ 2019-01-28 15:05 zzfx 阅读(3954) 评论(0) 推荐(0) 编辑