摘要: 创建型模式 1、创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。 2、为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不需要清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。 3、创建型模式隐藏 阅读全文
posted @ 2024-05-15 21:58 FengLing_风铃 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入输出流iostream 向流写入数据<<运算符 <<运算符接受两个运算对象,此运算符将给定的值写到给定的ostream对象中: 左侧:运算对象为ostream对象,如cout、cerr、clog 右侧:运算对象是要打印的值 输出结果:写入给定值的那个ostream对象,即此运算符返回其左侧的运算 阅读全文
posted @ 2024-05-15 21:57 FengLing_风铃 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.π - PI print(Mathf.PI); 2.取绝 阅读全文
posted @ 2024-05-15 21:56 FengLing_风铃 阅读(302) 评论(0) 推荐(1) 编辑