随笔分类 -  UnityShader

unityShader入门
摘要:Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.π - PI print(Mathf.PI); 2.取绝 阅读全文
posted @ 2024-05-15 21:56 FengLing_风铃 阅读(342) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:渲染管线概念篇渲染管线概念 渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成屏幕图像,而在这个过程中,需要CPU和GPU密切配合,这一个过程也叫渲染流水线。 什么是渲染流水线? 渲染管线也叫渲染流水线。流水线是并行进行的,可以大大提高生产的效率。图形渲染过程也同样使用了该技术, 阅读全文
posted @ 2024-03-19 17:08 FengLing_风铃 阅读(421) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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