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2010年4月10日
Direct3D互操作性
摘要: Direct3D互操作性 Direct3D互操作性支持Direct3D 9,Direct3D 10,和Direct3D 11。 一个CUDA上下文一次只能和一个Direct3D设备互操作,且CUDA上下文和Direct3D设备必须在同一个GPU上创建,而且Direct3D设备必须使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING标签创建。 和Direct3D的互...
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posted @ 2010-04-10 19:34 篱笆博客
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浅析CUDA编译流程与配置方法
摘要: 浅析CUDA编译流程与配置方法(1) 发表时间:2010-01-06Nvcc是一种编译器驱动,通过命令行选项可以在不同阶段启动不同的工具完成编译工作,其目的在于隐藏了复杂的CUDA编译细节,并且它不是一个特殊的CUDA编译驱动而是在模仿一般的通用编译驱动如gcc,它接受一定的传统编译选项如宏定义,库函数路径以及编译过程控制等。 不知不觉做CUDA程序已经有大半年的时间了,参加CUDA校园竞赛也得到...
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posted @ 2010-04-10 13:40 篱笆博客
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Visual Studio 2008 + Visual Assist X的CUDA2.3编译环境设置[转]
摘要: Visual Studio 2008 + Visual Assist X的CUDA2.3编译环境设置 发表时间:2010-01-21装了这些可已在VC2008里运行SDK里边的一些例子了,但是编程很不方便,没有语法高亮,和一个文本编辑器差不多,下面就要设置Assist来使我们在编写.cu文件时像编写.cpp文件一样。 从 http://www.nvidia.cn/object/cuda_get_c...
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posted @ 2010-04-10 11:18 篱笆博客
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