会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
篱笆博客
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
2010年3月12日
Alpha闪烁效果
摘要: Alpha闪烁效果2008-01-07 22:02欢迎阅读 Driving DirectX。这个月,我将通过开发一个使用 alpha 的 Direct3D 屏幕保护程序继续对 alpha 混色进行探索。 图 1. MSDNSparkles 屏幕快照图 1 显示了该示例的一个屏幕快照;要想真正欣赏这些图像,您必须花上一定的时间来观察屏幕保护程序的形态变化。根据 Direct3D "ScreenSav...
阅读全文
posted @ 2010-03-12 01:56 篱笆博客
阅读(513)
评论(0)
推荐(0)
编辑
DXUT框架
摘要: 再看DXUT框架2008-02-07 14:21温故而知新,前面的DXUT框架我只看了一个外壳,我觉得这次框架的亮点就在于它对于图形界面的支持。如果说Win32 API SDK中gdi部分是主旋律,那么MFC就是一个流行歌曲作家发挥之后完成的作品,而DXUT的图形框架则继承了Platform SDK中的风格,代码行间给人一种高贵的感觉。-,-扯远了,拉回来。因为gdi函数都是C API,不利于代码...
阅读全文
posted @ 2010-03-12 01:53 篱笆博客
阅读(349)
评论(0)
推荐(0)
编辑
direct3D 学习笔记【转】
摘要: DirectX SDK 2006学习笔记1——框架2008-01-31 13:20友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的 Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好...
阅读全文
posted @ 2010-03-12 01:52 篱笆博客
阅读(1917)
评论(0)
推荐(0)
编辑
direct3D 状态设置
摘要: 状态Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。渲染状态取样器状态纹理层状态状态块 渲染状态设备渲染状态控制Microsoft® Direct3D®设备光栅化模块的行为,它们通过改变渲染状态的属性,使用何种类型的着色算法,雾属性和其它...
阅读全文
posted @ 2010-03-12 01:33 篱笆博客
阅读(1468)
评论(0)
推荐(0)
编辑