AtomicBoolean使用
AtomicBoolean是java.util.concurrent.atomic的原子变量的类;可以看到下面还有很多类似的Atomic这样的类,如下图所示
这样的类具有原子性,在多线程的环境下使用是线程安全的;举个例子,在多线程环境中,我们通过判断一个boolan变量的值,然后修改该变量的值,之后进行操作;
存在一个问题就是,多个线程可能都读到该变量的值是符合条件的,然后都去修改了变量的值;其实只需要一个线程执行就可以了,主要的原因就是因为if判断和set值是两个操作,
这里面存在线程安全的问题;Atomic类型的变量就不存在这种问题;
下面通过一个例子来说明;
1>使用基本的boolean类型
public class BarWorker implements Runnable { private String name; private static boolean exists = false; public BarWorker(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { if (!exists) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } exists = true; System.out.println(name + ":enter"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + ":leave"); exists = false; } else { System.out.println(name + ":give up"); } } public static void main(String[] args) { BarWorker bar1 = new BarWorker("bar1"); BarWorker bar2 = new BarWorker("bar2"); new Thread(bar1).start(); new Thread(bar2).start(); } }
上面为了模拟if判断和赋值操作的原子性,故意在之间设置了个时间间隔;执行结果
bar1:enter bar2:enter bar1:leave bar2:leave 从执行结果可以看出,两个线程都执行了对应的操作;
2>使用AtomicBoolean
public class AtomaticTest implements Runnable { private String name; private static AtomicBoolean exists = new AtomicBoolean(false); public AtomaticTest(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { if(exists.compareAndSet(false, true)) { System.out.println(name + ":enter"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + ":leave"); exists.set(false); }else{ System.out.println(name +":give up"); } } public static void main(String[] args) { AtomaticTest atomatic1 = new AtomaticTest("bar1"); AtomaticTest atomatic2 = new AtomaticTest("bar2"); new Thread(atomatic1).start(); new Thread(atomatic2).start(); } }
bar2:enter bar1:give up bar2:leave
可见只执行了一个线程;这里使用了compareAndSet。
这个方法主要两个作用
1. 比较AtomicBoolean和expect的值,如果一致,执行方法内的语句。其实就是一个if语句
2. 把AtomicBoolean的值设成update,比较最要的是这两件事是一气呵成的,这连个动作之间不会被打断,任何内部或者外部的语句都不可能在两个动作之间运行
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