[转] 有placement delete吗?
来源:C++ Style and Technique 作者:Bjarne Stroustrup
Q: 有"placement delete"吗?
A: 没有。不过如果你真的想要,你就说嘛——哦不,我的意思是——你可以自己写一个。
我们来看看将对象放至某个指定场所的placement new:
class Arena {
public:
void* allocate(size_t);
void deallocate(void*);
// ...
};
void* operator new(size_t sz, Arena& a)
{
return a.allocate(sz);
}
Arena a1(some arguments);
Arena a2(some arguments);
现在我们可以写:
X* p1 = new(a1) X; Y* p2 = new(a1) Y; Z* p3 = new(a2) Z; // ...
但之后我们如何正确删除这些对象?没有内置“placement delete”的理由是,没办法提供一个通用的placement delete。C++的类型系统没办法让我们推断出p1是指向被放置在a1中的对象。即使我们能够非常天才地推知这点,一个简单的指针赋值操作也会让我们重陷茫然。不过,程序员本人应该知道在他自己的程序中什么指向什么,所以可以有解决方案:
template<class T> void destroy(T* p, Arena& a) { if (p) { p->~T(); // explicit destructor call a.deallocate(p); } }
这样我们就可以写:
destroy(p1,a1);
destroy(p2,a2);
destroy(p3,a3);
如果Arena自身跟踪放置其中的对象,那么你可以安全地写出destroy()函数 ,把“保证无错”的监控任务交给Arena,而不是自己承担。
如何在类继承体系中定义配对的operator new() 和 operator delete() 可以参看 《The C++ Programming Language》,Special Edition,15.6节 ,《The Design and Evolution of C++》,10.4节,以及《The C++ Programming Language》,Special Edition,19.4.5节。[译注:此处按原文照译。前面有提到“参见《The C++ Programming Language》第三版”的,实际上特别版(Special Edition)和较近重印的第三版没什么区别。]
原文地址:http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#placement-delete