Symbian编程总结-图形图像篇-RPG地图绘制引擎
Welcome to the real World!(Neo醒来时听见的第一句话)
有了地图编辑器和网页版引擎后,Symbian版的引擎也出来了(再不出来,小熊同学就要砍我了:()。
刚写好的代码,目前暂时没有使用Double-Buffer和DSA,所以绘制速度较慢。
为了以防万一,请将以下资源文件复制到右边的文件夹中去。
../data/1.png /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/1.png
../data/1.png.mapinfoc /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/1.png.mapinfoc
../data/2.png /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/2.png
../data/3.png /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/3.png
../data/4.png /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/4.png
../data/2.png.mapinfoc /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/2.png.mapinfoc
../data/3.png.mapinfoc /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/3.png.mapinfoc
../data/4.png.mapinfoc /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/4.png.mapinfoc
../data/1.rcmap /epoc32/winscw/c/resource/apps/E51BEF1E/1.rcmap
接下来要考虑一下改进地图拼凑的思路了,使用矩阵+图层的方式在手机上展示是在是慢。。。