解决了gdi+内存不足的问题
首先要明确的一点是这个错误造成的原因很多。
1、读取的文件锁定。
2、调用的gdi函数的参数有误。
3、没有及时释放掉内存,建议的写法是
using (Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap))
{
//设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//清空画布并以透明背景色填充
g.Clear(Color.Transparent);
//在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0, 0, towidth, toheight),
new Rectangle(x, y, ow, oh),
GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
{
//设置高质量插值法
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
//设置高质量,低速度呈现平滑程度
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//清空画布并以透明背景色填充
g.Clear(Color.Transparent);
//在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0, 0, towidth, toheight),
new Rectangle(x, y, ow, oh),
GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
bitmap 也要及时清除。
以上问题都确定没错了,好,可是仍然报错,那你就要考虑我碰到的这种情况了
我是在一个自定义控件中调用这些函数的。自定义控件中也对内存进行了释放。
而且每次调用自定义控件我都是
fejreport = null;//这是控件
GC.Collect();
fejreport = new fejReprot(reportClass);
GC.Collect();
fejreport = new fejReprot(reportClass);
仍然不管用,没办法了试了试
if (fejreport != null)
{
fejreport.Dispose();
}
GC.Collect();
fejreport = new fejReprot(reportClass);
{
fejreport.Dispose();
}
GC.Collect();
fejreport = new fejReprot(reportClass);
果然好了,我靠太假了!!!!