摘要: http://jingyan.baidu.com/article/359911f551917457fe0306e5.html最后将生成的.exe解释器的根目录配置到系统环境变量copy lua.c lua.1copy luac.c lua.2del lua.c luac.ccd ../md bincd ./srccl -c -nologo -W3 -O2 -Ob1 -Oi -Gs -MD *.cl... 阅读全文
posted @ 2017-01-05 16:19 feizuzu 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们主要解决如下几个问题:转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法)3,C++如何访问Lua里面的一个方法?4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法?5,C++如何访问Lu... 阅读全文
posted @ 2017-01-05 15:40 feizuzu 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面的程序并没有把String类的所有成员方法实现,只参考教程写了大部分重要的成员函数。 [cpp] view plain copy#include #include using namespace std; class String{ friend ostream& operator> (istream&,String&);//重载>>运算符 public: S... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:45 feizuzu 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:45 feizuzu 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //头文件 #include<vector> using std::vector; vector<T> v1; vector<T> v2(v1); vector<T> v3(n,i); vector<T> v4(n); //创建确定个数的vector对象 vector<int> ivec4(10,- 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:45 feizuzu 阅读(6626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数只要创建类类型的新对象,都要构造函数,构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值Class Scale_item{Public : Scale_item(): units(0),revenue(0.0){}//列表初始化方法}构造函数名字与类的名字相同,并且不能指定返回类型,可以无形参,也可以定义多个形参构造函数自动执行只要创建改类型的一个对象,编译器就会运行一个构造函数虚函... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:44 feizuzu 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include using namespace std; int main() { vector ivec(5,1); /* iterator 感觉就相当于一个指针 * 指针类型根据每一个容器有所不同 * iter接受所有指针操作的方法 * 采用begin、end的赋值方法,可以避免容器为空产生的问题 ... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:44 feizuzu 阅读(17703) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、字符数组截取有当然有了,应均包含在中。有strncpy,strncat.可以帮你从任何位置,取得任意合法长度的字符串。用法基本同strcpy,strcat.举个例子来说:char * p = "123456789begincsdn";char ap[20];现在我想截取前九位。strncpy(ap,p,9);ap[9]=0;或者是:ap[0] = 0;strncat(ap,p,9);ap[9]... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:43 feizuzu 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --UI输入控件-- 输入控件cc.uii.UIInput.new(table)--[[ 参数 table{ image 输入框图像,可以为图片名或者display.newScale9Sprite()创建的Sprite9Scale对象 imagePressed 输入状态时输入框显示的图像 imageDisabled 禁止状态时输入框显示的图像 listener 回调函数,监听输... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:42 feizuzu 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --瞬时动作--Place 将节点放置到某个指定位置local place = cc.Place:create(cc.p(10,10))--FlipX FlipY 沿X或Y轴翻转显示local flipx=cc.FlipX:create(true)--Show Hide 显示和隐藏节点,如同设置节点的visible属性一样local hideAction = cc.Hide:create()... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 14:42 feizuzu 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑