摘要:
很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识... 阅读全文
2007年12月28日 #
摘要:
int x = 0; x = x++; 请问上述两行代码执行之后,x的值是什么? 有的同事说1,有的同事说0,究竟是什么呢,试试就知道。 试了三个编辑器,Inter,gcc和vc自带的cl。 Inter和gcc得出的结果都是0,vc得出的结果是1。 究竟哪个对呢? 让我们再看看那两行代码,第一行不用多说,把一个变量赋值为0,第二行是由两部分组成的,一部分是一个赋值语句,也就是 operator... 阅读全文
2006年12月20日 #
摘要:
项目需要,开始学max的导出插件的制作。 用了才知道,max导出果然如传说中的繁琐,sdk的帮助的字体它还敢再小一些吗,还让不让人看了。 有了IGame的帮助,还算简单了一些,据前辈说,在没有IGame的日子里,写导出插件那才叫痛苦。 等过几天整理一份导出的代码吧,就当成备忘录。 阅读全文
2006年12月9日 #
摘要:
想找一个地方写写工作上,学习上的事情,看到cnblogs好像人挺多的,厉害的人也很多,就在这安家了,方便向别人学习啊。 昨晚注册了一个帐号,发现我在04年7年就在这里注册过了,不过后来一直没用,就忘了,算了,重新注册一个吧。 阅读全文