摘要: 本文转自http://blog.csdn.net/toddmi/article/details/8204102 [html] view plaincopy = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); = [cachePaths objectAtInde 阅读全文
posted @ 2016-06-11 23:37 飞羽孟德 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/lwq421336220/article/details/16982857 - (BOOL) connectedToNetwork { //创建零地址,0.0.0.0的地址表示查询本机的网络连接状态 structsockaddr_in zeroAddr 阅读全文
posted @ 2016-06-11 23:35 飞羽孟德 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //一、NSString //1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a String!"; //2、创建空字符串,给予赋值。 NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a 阅读全文
posted @ 2016-06-11 22:49 飞羽孟德 阅读(197) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4994520.html 为什么要写今天这篇博客那就说来话长了,那是在一个大雪纷飞的冬天……然后……。好 了,不扯淡了,直接进入今天的主题吧,这篇博客是关于iOS自定义组件的东西。一些UI效果看起来似乎是这个样子,其实本质不是这 阅读全文
posted @ 2016-06-10 15:36 飞羽孟德 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ziparchive是基于开源代码”MiniZip”的zip压缩与解压的Objective-C 的Class,使用起来非常的简单 方法:从http://code.google.com/p/ziparchive/ 上下载ZipArchive.zip,解压后将代码加入工程中,并且把zlib库添加到工程中 阅读全文
posted @ 2016-06-10 14:09 飞羽孟德 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201412/340400.shtml IOS 提供了两种添加约束的方法 第一种: 第二种: 第一种方法返回的是一个约束对象,也就是一条约束。看参数也比较好理解,就是在view1与view2之间设定一条约束,但往往一个控件需要好几条约 阅读全文
posted @ 2016-06-08 16:12 飞羽孟德 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8505960 [cpp] view plain copy print? self.dataArray = [[[NSMutableArray alloc]init] autorelease]; NSArr 阅读全文
posted @ 2016-06-08 16:09 飞羽孟德 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.jianshu.com/p/d32af615acb9 #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h // 获取设备大小 //NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 阅读全文
posted @ 2016-06-08 15:34 飞羽孟德 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.jianshu.com/p/3625796aaf98 1.AFNetworking地址:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking用于网络请求 2.JSONKit地址:https://github.com/johnezang/ 阅读全文
posted @ 2016-06-08 15:30 飞羽孟德 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.sxt.cn/u/10014/blog/6448 在我们开发移动应用的时候,一般都会使用到第三方工具,而由于第三方类库的种类繁多,我们在项目中进行管理也会相对麻烦,所以此时我们就需要一个包管理工具,在iOS开发中,我们使用最多的就是Cocoapods。 Cocoa是开发O 阅读全文
posted @ 2016-06-08 15:16 飞羽孟德 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://my.oschina.net/wolx/blog/396680 一 UISwitch 简介 二 UISwitch 创建 三设置选中状态 四 添加监听 五 测试代码 5.1 代码 5.2 执行结果 一 UISwitch 简介 二 UISwitch 创建 三设置选中状态 四 添加监听 阅读全文
posted @ 2016-06-08 09:03 飞羽孟德 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.mianwww.com/html/2014/03/20372.html 1、objective-c 是所有对象间的交互是如何实现的? 在对象间交互中每个对象承担的角色不同,但总的来说无非就是”数据的发送者”或”数据的接收者”两种角色,我们可以通过代理去进行通信,或者通过观 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:23 飞羽孟德 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/SharkBin/p/4618388.html 前言 写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发 抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:22 飞羽孟德 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html 环境:Mac os 10.9.2 Unity 4.2.1f4 Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http:/ 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:13 飞羽孟德 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:12 飞羽孟德 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:10 飞羽孟德 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111736.html 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:09 飞羽孟德 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html 一个手指来统治他们 但是等等,你还没有完全完成! 如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情。你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:07 飞羽孟德 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。Unity是最为流行的游戏引擎之一。这是有充分缘由的:Unity有一个 阅读全文
posted @ 2016-06-07 23:00 飞羽孟德 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_801997310101a39w.html 一、ViewController的职责 对内管理与之关联的View,对外跟其他ViewController通信和协调。对于与之关联的View,ViewController总是在需要的时候才 阅读全文
posted @ 2016-06-07 22:58 飞羽孟德 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑