摘要:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CircleText : BaseVertexEffect { publ 阅读全文
摘要:
它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对。所以顺着这个思路我简单的改了改。 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块。 代码C# using UnityEngine; u 阅读全文