会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
空谷幽兰
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
| |
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
2017年8月10日
碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞
摘要: 点和矩形碰撞 /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 * @return */ public static
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:56 童话里的程序员
阅读(821)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
摘要: 当Unity开发的游戏以 Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:45 童话里的程序员
阅读(1040)
评论(0)
推荐(0)
编辑
全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深入和细节
摘要: Unity几种动态加载Prefab方式的差异: 其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:43 童话里的程序员
阅读(482)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D中Android截图保存相册
摘要: [csharp] //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToString (); times = times.Trim (); times = times.Replace ("/","
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:39 童话里的程序员
阅读(274)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity 脚本的变量在Inspector面板中如何添加注释
摘要: [Tooltip("Set the level for this gameobject.")] //注释 [Range(0,1)] //范围 public float level = 1.0f; //变量 [SerializeField] float m_JumpPower = 12f; // [H
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:38 童话里的程序员
阅读(3391)
评论(0)
推荐(0)
编辑
unity调用摄像头拍照
摘要: 需要说明的是:手机截图中左边的图为摄像头的画面,即变量goo,右边为屏幕截图,即变量jj 摄像头的API和屏幕截图的API没有任何关系,前者只负责把摄像头打开,后者负责屏幕截图 2 代码作修改,手机截图如下:(画布太小,超出画布的内容被裁减掉) 3 代码再作修改,手机截图如下:(画布大,但是内容没有
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:32 童话里的程序员
阅读(1444)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D研究院之多语言用中文做KEY
摘要: 做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的好处,如果用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文,写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来很费劲。 说说用中文做KEY的原理:Unity中给文字赋值的地方就两处, 一个是提前预制在UI Prefab上的文字,还有一个是写在代码里面的
阅读全文
posted @ 2017-08-10 10:24 童话里的程序员
阅读(309)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2017年8月9日
在android应用中分享图片和文字给好友_插件-截屏并分享
摘要: 1.0 只支持分享文字 1.1支持文字分享和图片文字组合分享 添加Test.cs 调用share的CallShare (stringhandline, stringsubject, stringtext, boolimage)方法 添需要分享截图的时候image为true,并且调用CallShare
阅读全文
posted @ 2017-08-09 18:05 童话里的程序员
阅读(475)
评论(0)
推荐(0)
编辑
iTween
摘要: 什么是iTween? iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等iTween的使用从http://itween.pixelplacement.com/下载相应的插件(就一个cs文件),然后导入到Unity3D工程中可以干的事情 控制音频:AudioF
阅读全文
posted @ 2017-08-09 18:01 童话里的程序员
阅读(227)
评论(0)
推荐(0)
编辑
谷歌移动广告Unity插件
摘要: 谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括: 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 模拟广告调用运行时内部Unity编辑 支持横幅广告 支持插播式广告 自定义横幅尺寸 横幅广告事件监听器 AdRequ
阅读全文
posted @ 2017-08-09 17:58 童话里的程序员
阅读(660)
评论(1)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页