会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
空谷幽兰
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
| |
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
2017年8月10日
Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入
摘要: 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO
阅读全文
posted @ 2017-08-10 15:13 童话里的程序员
阅读(652)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹
摘要: 这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件
阅读全文
posted @ 2017-08-10 15:07 童话里的程序员
阅读(102)
评论(0)
推荐(0)
编辑
细说Unity3D(一)——移动平台动态读取外部文件全解
摘要: 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那
阅读全文
posted @ 2017-08-10 15:00 童话里的程序员
阅读(301)
评论(0)
推荐(0)
编辑
unity 在移动平台中,文件操作路径详解
摘要: 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.
阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:39 童话里的程序员
阅读(391)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity解析Txt文本
摘要: 文本的读取有四种方式: 1 第一种 在程序脚本中用 public TextAsset tt;的形式,直接拖动赋值,然后在通过tt.text就轻松获取到文本内容 2 第二种 协程+WWW 3 第三种 Resources.Load(“xuhaitao”) as TextAsset; 4 第四种(也是我想
阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:34 童话里的程序员
阅读(1681)
评论(1)
推荐(0)
编辑
关于txt,xml,json文件的读写
摘要: 一、关于txt纯文本的读写其实.txt,.xml,.json这类文件都属于文本文件,类似的还有.lrc歌词文件,.ini配置文件,.reg注册表文件等等,这类文件所储存的内容都是文本,只是各自有它们自己的格式,便于某些时候专用识别,所以读取txt文本是最基础的文本解析。静态内部读取txt文本:这是最
阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:29 童话里的程序员
阅读(1614)
评论(0)
推荐(0)
编辑
unity如何改变重力方向
摘要: 全局修改 Eidt->Project Setting->Physics 脚本实现 void Awake() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); }
阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:18 童话里的程序员
阅读(3571)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序
摘要: Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它。如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏
阅读全文
posted @ 2017-08-10 14:15 童话里的程序员
阅读(183)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity中给3D物体添加按钮点击功能
摘要: 1.将下面该段代码赋给摄像机 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase.Equals(Tou
阅读全文
posted @ 2017-08-10 11:22 童话里的程序员
阅读(4520)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Unity3D研究院之程序工程和美术工程
摘要: 做项目的时候一般会在SVN上保存两个工程,一个是客户端工程、一个是美术工程。我先说说我是怎么样做的, 最后我再说我为什么要这样做。 1.保证资源不出问题 如果给了美术或者策划上传资源的权限,那么很有可能他们上传了错误的资源,或者它们不小心上传了错误的资源,那么程序一更新就报错了。。有些错误往往找到最
阅读全文
posted @ 2017-08-10 11:18 童话里的程序员
阅读(428)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页