摘要:
旧的动画方式下,可以这么写 if (!animation.IsPlaying("stand")) animation.Play("stand"); } 新的 AnimatorStateInfo asi=animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//0 is De 阅读全文
摘要:
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;using System.Net.Sockets; n 阅读全文
摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor.Animations; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public AnimatorController 阅读全文
摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const string SUFFIX = ".txt"; const string PREFIX="fi 阅读全文
摘要:
我们在一些项目中可能需要截图保存功能(特别是AR的一些项目),将截下来的图保存的相册中,从而实现分享功能。下面就Android和IOS说一下他们是如何将图片保存到本地图册的。 关于安卓端,保存到相册方法很简单,就是也路径的问题,具体方法如下: public class takephoto : Mon 阅读全文
摘要:
1.将下面该段代码赋给摄像机 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase.Equals(Tou 阅读全文