1.0 只支持分享文字
1.1支持文字分享和图片文字组合分享
     添加Test.cs 调用share的CallShare (stringhandline, stringsubject, stringtext, boolimage)方法
   添需要分享截图的时候image为true,并且调用CallShare方法前调用ScreenShot截屏

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玩过好多android游戏内都有分享功能,今天研究了一下,做成一个简单易用插件分享给大家,按菜单键调出分享窗口


图片:FC3C58782473D514FB034E2E8CC9D47F.png



图片:D7F2C382-F8D4-4C0A-9B2D-B29B2B06F721.png



设备上所有支持ACTION_SEND的应用都会在这个列表中显示,你可以通过这个列表邮件,微博,微信等让玩家分享应用内容


导入插件后,如上图所示一共就这么几个文件,
有一个简单的场景,可以直接使用还可以直接把Share预制直接拖到你 的场景中,在脚本中直接调用share的CallShare方法,设置需要分享的文字和图片//见demo场景中得用法

C# v1.1

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
      
public class Share : MonoBehaviour
{
         
    public  static string imagePath;
    static AndroidJavaClass sharePluginClass;
    static AndroidJavaClass unityPlayer;
    static AndroidJavaObject currActivity;
    private static Share mInstance;
         
    public static Share instance {
        get{ return mInstance;}
    }
         
    void Awake ()
    {
        mInstance = this;
    }
         
    void Start ()
    {
        imagePath = Application.persistentDataPath + "/HKeyGame.png";
        sharePluginClass = new AndroidJavaClass ("com.ari.tool.UnityAndroidTool");
        if (sharePluginClass == null) {
            Debug.Log ("sharePluginClass is null");
        } else {
            Debug.Log ("sharePluginClass is not null");
        }
        unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        currActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
    }
         
    public void CallShare (string handline, string subject, string text, bool image)
    {
        Debug.Log ("share call start : " + imagePath);
        if (image) {
            sharePluginClass.CallStatic ("share", new object[] {
                handline,
                subject,
                text,
                imagePath
            });
        } else {
            sharePluginClass.CallStatic ("share", new object[] {
                handline,
                subject,
                text,
                ""
            });
        }
        Debug.Log ("share call end");
    }
         
    public void ScreenShot ()
    {
        StartCoroutine (GetCapture ());
    }
         
    IEnumerator GetCapture ()
    {
              
        yield return new WaitForEndOfFrame ();
              
        int width = Screen.width;
              
        int height = Screen.height;
              
        Texture2D tex = new Texture2D (width, height, TextureFormat.RGB24, false);
              
        tex.ReadPixels (new Rect (0, 0, width, height), 0, 0, true);
              
        byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG ();//转化为png图
              
        tex.Compress (false);//对屏幕缓存进行压缩
              
        //      image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图)
              
        File.WriteAllBytes (Application.persistentDataPath + "/HKeyGame.png", imagebytes);//存储png图
              
        Debug.Log (Application.persistentDataPath);
    }
}

 

C# v1.0

using UnityEngine;
using System.Collections;
           
public class Share : MonoBehaviour
{
        public string title;
        public string content;
        static AndroidJavaClass sharePluginClass;
        static AndroidJavaClass unityPlayer;
        static AndroidJavaObject currActivity;
           
        void Start ()
        {
                sharePluginClass = new AndroidJavaClass ("com.ari.tool.UnityAndroidTool");
                if (sharePluginClass == null) {
                        Debug.Log ("sharePluginClass is null");
                } else {
                        Debug.Log ("sharePluginClass is not null");
                }
                unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                currActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
        }
           
        void Update ()
        {
                if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Menu)) {
                        CallShare (title, "", content);
                }
        }
        public static void CallShare (string handline, string subject, string text)
        {
                Debug.Log ("share call start");
                sharePluginClass.CallStatic ("share", new object[] {
                        handline,
                        subject,
                        text
                });
                Debug.Log ("share call end");
        }
}

 

v1.1
配置文件中需要添加读写sdcard的权限

<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
v1.0
AndroidManifest.xml中不用添加其他内容,如果你的应用还用到其他插件可以直接使用其他插件的AndroidManifest