比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域。如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域。


注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域。 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域。

例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的。
1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选
2.在子节点创建新的gameObject挂上下面UIPolygon脚本。
3.编辑Polygon的区域即可。
C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class UIPolygon : Image
{
    private PolygonCollider2D _polygon = null;
    private PolygonCollider2D polygon
    {
        get{
            if(_polygon == null )
                _polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
            return _polygon;
        }
    }
    protected UIPolygon()
    {
        useLegacyMeshGeneration = true;
    }
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
    }
    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        return polygon.OverlapPoint( eventCamera.ScreenToWorldPoint(screenPoint));
    }

#if UNITY_EDITOR
    protected override void Reset()
    {
        base.Reset();
        transform.localPosition = Vector3.zero;
        float w = (rectTransform.sizeDelta.x *0.5f) + 0.1f;
        float h = (rectTransform.sizeDelta.y*0.5f)  + 0.1f;
        polygon.points = new Vector2[]
        {
            new Vector2(-w,-h),
            new Vector2(w,-h),
            new Vector2(w,h),
            new Vector2(-w,h)
          };
    }
#endif
}
#if UNITY_EDITOR
[CustomEditor(typeof(UIPolygon), true)]
public class UIPolygonInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
    }
}
#endif