摘要: 一、前言 采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是 阅读全文
posted @ 2023-03-17 08:46 飞扬青云 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑