摘要:
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。主要在想控制实例数目,节省系统资源的时候应用。 阅读全文
摘要:
TS中的类系统对比起JS完善了许多,知识点包括但不限于可访问性、继承类、实现接口、访问器、泛型、抽象类。 阅读全文
摘要:
对象类型通常使用interface声明,可以设置属性为可选的或者只读的,可以设置索引签名。从简单类型生成复杂类型可以使用类型继承或者交集类型。提高类型的泛用性可以使用泛型。 阅读全文
摘要:
TS中的函数需要声明参数列表和返回值的类型,除此只要,还有关于泛型、可选参数、不定长参数列表、回调函数、this、重载的声明规则。 阅读全文
摘要:
一个变量如果声明为联合类型,而后续操作需要针对其具体的单一类型做不同处理,这个过程就叫做类型收窄(Narrowing) 阅读全文
摘要:
JS 的大多数错误都只能在运行的过程中被发现,而 TS 可以在运行代码之前发现错误。 阅读全文
摘要:
事件总线是对发布-订阅模式的一种实现。
发布-订阅模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
发布-订阅模式实现了松耦合,发布者不是直接将消息发送给订阅者,而是经过了一个中间的代理,事件总线就是一种中间代理的实现。 阅读全文
摘要:
简要记录watch和watchEffect的使用方法和注意事项 阅读全文
摘要:
当用户输入网页路径,浏览器首先通过网络请求拿到html字符串,然后经过HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画等过程,将页面的内容最终呈现到了屏幕上。 阅读全文
摘要:
本文以浏览器的进程和线程为切入点,以开源的Chromium为例,记录了前端中的事件循环。同时记录了一些面试题。关键词:队列,异步。 阅读全文