2017年3月23日
摘要: //2017.3.23// 1. function Mesh(geometry, material) { Object3D.call(this); this.type = 'Mesh'; this.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new 阅读全文
posted @ 2017-03-23 18:03 feixiangsnail 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天加载模型的时候发现模型的位置虽然都设置为了(0,0,0),但是通过对比一个位置在(0,0,0)位置的正方体,模型的位置并没有在场景的中心点,以至于轨道相机旋转的时候并不是围绕着物体的中心旋转,所以效果不好,如何解决这个问题呢,我先是用局部坐标转换为世界坐标,但搞了很久还是没弄好,最后发觉一个新方 阅读全文
posted @ 2017-03-23 09:15 feixiangsnail 阅读(2053) 评论(0) 推荐(1) 编辑