C语言关键字volatile
(总结网友经验给初学者)
关键字volatile是什么声明?
将一个变量说明为volatile表示这个变量是“易变的”。如果一个变量会被其它引用改变,或在其它并行的
任务中会被改变(例如中断服务程序),都要显式地说明为“volatile”,否则在编译器优化阶段会作出错误的判
断,例如将这个变量读入寄存器以后,在没有对这个变量赋值以前,会一直使用寄存器中的值,而实际上这个变
量的值可能已经被一个指针引用改变了,或者是在中断服务程序中被改变了,下面这个例子说明这种错误:
有一个变量T,在定时中断中每隔一个固定时间减一,然后在主程序中等待它减到0
unsignedchar T;
voidT0_int(void) interrupt 1
{
...
T--;
...
}
voidmain(void)
{
...
T=10;
while (T!=0);
...
}
正确的写法应该是将第一句改为:
volatileunsigned char T;
*注:这个例子并不是针对特定的编译器,所以可能在有些编译器中能正确编译。但作为一个健壮的程序,一定要
注意这一点,否则即使能得到正确结果,也会给程序移植或升级带来意想不到的问题。
ARM编程:从“有关硬件寄存器、volatile、和不该发生的C编译器优化”谈volatile修饰的变量
说到的问题的确是经常发生:特别是在大系统中 类似的问题包括TC BC等都出现过
但是反而是Keil较少出现-_-!
其实这个问题归根到底 就是volatile和变量优化的问题
简单的说C编译器 为了“偷懒”-_-b 在他认为你这个变量不会被修改的时候 就把相应的
代码给“喀嚓”掉
比如龙大的那个程序:
voidIRQHandler(void)
{
u16 Int_Flag;
Int_Flag = REG_IF; // Read the interrupt flags
SV32Bit++;
REG_SCCNT=0x5080;
REG_IF = Int_Flag; // Write back the interrupt flags
}
编译器看Int_Flag好像是个没有在函数内被修改的变量 就偷懒 认为这个变量是无用的
类似与我们在keil中写个
charxxx;
main
{
char a;
a = xxx ;
xxx = a ;
while(1);
}
他多半是会把这样的代码给优化掉——也就是不编译出代码了
这个时候volatile 就有用了 简单的说 所有的标准 C 编译器 遇见volatile修饰的变量
都认为这个变量的值是随机的任何时候都是不同的 这样 每次对这样的变量的读出和写入
都必须实际的去读写对应的地址而不可以偷懒用:寄存器中的拷贝中的数据、可能数值一
样的其他变量/常数等来“糊弄”系统^_^
比如我上面的那个main()编译器发现xxx被读出然后无修改的重新写入 就懒得麻烦读写 索
性优化掉了
其实volatile 在大多数的代码中 很少使用
简单的说:他用来修饰那些可能会在你不知道的地方给修改的变量比如
1.定义成寄存器空间的变量 事实上 这个是他最大的一个用处!!
比如ARM/C51/AVR/PIC等等的控制寄存器(SFR)空间虽然 Keil用了一个sfr关键字来修饰寄
存器:sfrP0 = 0x80 ……
但是在标准C中 是必须使用这样的形式:#define P0 *(volatile unsighed char *)0x80
2.会被中断修改的变量有时候也需要加 不过这个不是项上一个那样是绝对的
和编译器本身和你选择的优化等级等有关系我的建议 在ADS中最好还是加上 Keil中就可以
不用麻烦了
回到龙大的那个问题上龙大的问题虽然解决了 不过并不好 因为他把
u16定义成了 volatile unsigned short 这个对程序运行结果不会造成任何影响 不过带来
了一个无法对变量优化的毛病
事实上这个问题的带来
(总结网友经验给初学者)
关键字volatile是什么声明?
任务中会被改变(例如中断服务程序),都要显式地说明为“volatile”,否则在编译器优化阶段会作出错误的判
断,例如将这个变量读入寄存器以后,在没有对这个变量赋值以前,会一直使用寄存器中的值,而实际上这个变
量的值可能已经被一个指针引用改变了,或者是在中断服务程序中被改变了,下面这个例子说明这种错误:
unsigned
void
{
}
void
{
}
正确的写法应该是将第一句改为:
volatile
*注:这个例子并不是针对特定的编译器,所以可能在有些编译器中能正确编译。但作为一个健壮的程序,一定要
注意这一点,否则即使能得到正确结果,也会给程序移植或升级带来意想不到的问题。
ARM编程:从“有关硬件寄存器、volatile、和不该发生的C编译器优化”谈volatile修饰的变量
说到的问题的确是经常发生:
但是
其实
简单的说
代码给“喀嚓”掉
比如龙大的那个程序:
void
{
}
编译器看Int_Flag
类似与我们在keil中写个
char
main
{
}
他多半是会把这样的代码给优化掉——
这个时候
都认为这个变量的值是随机的
都必须实际的去读写对应的地址
样的其他变量/常数等来“糊弄”系统
比如我上面的那个main()编译器发现
性优化掉了
其实
简单的说:他用来修饰那些可能会在你不知道的地方给修改的变量
1.定义成寄存器空间的变量
比如ARM/C51/AVR/PIC等等的控制寄存器(SFR)空间
存器:sfr
但是
2.会被中断修改的变量
和编译器本身和你选择的优化等级等有关系
不用麻烦了
回到龙大的那个问题上
u16
了一个无法对变量优化的毛病
事实上