摘要: 在游戏开发中,有时要设置持久的简单数据存储。Preferences主要是使用简单,但是功能不是很强大,一般适合用于保存一些简单的用户设置的参数,是一种轻量级的存储机制。Preferences仅可以用来存储几种简单类型的数据,如:boolean、int、floate、long、或者String。这些数... 阅读全文
posted @ 2015-11-28 13:21 非若 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑