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摘要: 文本编辑器用来编写代码编译流程一般是 coding,任意文本编辑器即可,哪怕是windows记事本 build,使用编译器(或者build 工具make、cmake等)编译成可执行文件 debug,需要编译的时候带有调试信息 编程常用的文本编辑器有vscode、sublime、vim、emacs等等 阅读全文
posted @ 2021-02-01 13:41 feipeng8848 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新装的系统(以下都是windows sandbox截图) cmd中用set命令查看所有变量 powellshell中用Get-ChildItem Env:(可以输出到文件Get-ChildItem Env: | out-file env.txt),命令Get-Item可以使用ls替代 Name Va 阅读全文
posted @ 2021-01-29 09:15 feipeng8848 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装这些东西: 然后 alias ccat="pygmentize -P style=monokai -P tabsize=4 -f terminal256 -g" 这样就可以用ccat命令了 阅读全文
posted @ 2021-01-28 09:35 feipeng8848 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个非常好的参考资料《100个gdb技巧》 https://wizardforcel.gitbooks.io/100-gdb-tips/content/ gdb与lldb不同点对比 https://lldb.llvm.org/use/map.html 运行lldb lldb main.out 或者直 阅读全文
posted @ 2021-01-22 16:15 feipeng8848 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## cmake `cmake`是自动生成`makefile`的工具,编写txt文件,`CMakeLists.txt`,调用`cmake`编译`CMakeLists.txt`来生成 - make可以识别的Makefile - ninja可以识别的build.ninja - visual studio 阅读全文
posted @ 2021-01-21 09:53 feipeng8848 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不用在命令行手动输入编译命令,把这些命令写到一个txt文件内,调用make或者ninja工具自动执行编译过程 make与makefile 多数内容copy自youtube的一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=E1_uuFWibuM 执行环境:原作者是在Linux 阅读全文
posted @ 2021-01-21 09:50 feipeng8848 阅读(3813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c的编译器常见的有g、clang++、msvc 编译器会自带stl标准库和标准c库,编译器都会有默认自带的搜索路径,c++标准库的头文件和lib、dll等就在编译器的默认搜索路径中 gcc系列 gcc是最经典的编译器,windows中安装gcc可以通过: 1、安装qt,qt自带mingw版本的gcc 阅读全文
posted @ 2021-01-21 09:45 feipeng8848 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: settings.json // This file was initially generated by Windows Terminal 1.0.1401.0 // It should still be usable in newer versions, but newer versions m 阅读全文
posted @ 2020-10-23 16:16 feipeng8848 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在basic_form.h文件中我定义了两个私有的成员变量,用来承载三个控件,分别是两个button和一个label 在initWindow方法中赋值: initwindow的第一行版绑定了当前窗体的所有click事件到OnClick函数。 onClick函数定义如下: 这样我按下一个按钮,labe 阅读全文
posted @ 2020-07-15 16:10 feipeng8848 阅读(725) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: control 类是所有控件的基类,各种事件的绑定也都是在这里创建的(比如鼠标按下) #ifndef UI_CORE_CONTROL_H_ #define UI_CORE_CONTROL_H_ #pragma once namespace ui { typedef Control* (CALLBAC 阅读全文
posted @ 2020-07-10 17:32 feipeng8848 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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