上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页
摘要: Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎,用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。 阅读全文
posted @ 2020-12-18 11:44 哆啦梦乐园 阅读(138) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 内存管理是比较重要的一个环节,理解了它,对整个操作系统的工作会有一个初步的轮廓 阅读全文
posted @ 2020-12-18 11:11 哆啦梦乐园 阅读(550) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这篇文章主要对Elasticsearch简单入了个门 阅读全文
posted @ 2020-12-17 16:25 哆啦梦乐园 阅读(140) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: HDFS是分布式文件系统的其中一种(目前用得最广泛的一种) 阅读全文
posted @ 2020-12-17 15:11 哆啦梦乐园 阅读(112) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Storm是一个分布式的实时计算系统 阅读全文
posted @ 2020-12-17 13:34 哆啦梦乐园 阅读(99) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Go的工作池、速率限制、原子计数器、互斥锁 阅读全文
posted @ 2020-12-17 10:53 哆啦梦乐园 阅读(374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Go的定时器和打点器,以及Time.After()的用法 阅读全文
posted @ 2020-12-17 09:29 哆啦梦乐园 阅读(226) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Go语言的超时处理、非阻塞通道操作、通道的关闭和遍历 阅读全文
posted @ 2020-12-17 01:24 哆啦梦乐园 阅读(382) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 协程、通道及其缓冲、同步、方向和选择器 阅读全文
posted @ 2020-12-16 17:35 哆啦梦乐园 阅读(236) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Go 语言追求简洁优雅,所以,Go 语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理。 阅读全文
posted @ 2020-12-15 23:44 哆啦梦乐园 阅读(162) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: RateLimiter是guava提供的基于令牌桶算法的实现类,可以非常简单的完成限流特技,并且根据系统的实际情况来调整生成token的速率。 阅读全文
posted @ 2020-12-15 22:05 哆啦梦乐园 阅读(464) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ThreadLocal设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题。 阅读全文
posted @ 2020-12-15 16:42 哆啦梦乐园 阅读(67) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文内容来自《Java之道》作者Hollis 阅读全文
posted @ 2020-12-15 15:03 哆啦梦乐园 阅读(138) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 采集工具Logstash、Filebeat、Fluentd、Logagent、rsyslog等等的比较 阅读全文
posted @ 2020-12-15 14:17 哆啦梦乐园 阅读(2704) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文主要写了SpringCloud的基础知识 阅读全文
posted @ 2020-12-15 12:04 哆啦梦乐园 阅读(134) 评论(0) 推荐(1) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 下一页