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2020年11月24日
[整理] 灰度发布策略
摘要: 灰度发布是版本升级平滑过渡的一种方式
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posted @ 2020-11-24 13:45 哆啦梦乐园
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[整理] 设计模式之策略模式
摘要: 策略模式(Strategy Pattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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posted @ 2020-11-24 13:11 哆啦梦乐园
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2020年11月23日
[笔记]《学习的格局》07:康奈尔笔记法
摘要: 康奈尔笔记法能让你的笔记系统化,让你不知不觉参与到知识的创造中去。
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posted @ 2020-11-23 22:01 哆啦梦乐园
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[笔记]《学习的格局》06:怎么学习才能记得住
摘要: 知识链和记忆结,遗忘曲线。以及一些记忆力方面的最佳实践。尊重规律,才能更好的学习。
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posted @ 2020-11-23 17:17 哆啦梦乐园
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[整理] BUG漏测的原因分析,以及应对方法
摘要: 总结了8方面的缺陷漏测问题以及应对方法,还讲述了遗漏的bug处理流程。
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posted @ 2020-11-23 15:51 哆啦梦乐园
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[整理] 软件开发过程模型和测试模型
摘要: 介绍了软件开发过程模型和测试模型,以及相关的一些测试名词定义。
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posted @ 2020-11-23 14:39 哆啦梦乐园
阅读(281)
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[整理] Redis的一些常见问题总结
摘要: Redis的特点、数据类型、以及相关使用场景,并对Big Key问题做了分析。另外讲述了HyperLogLog和发布订阅机制
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posted @ 2020-11-23 12:56 哆啦梦乐园
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2020年11月22日
[笔记]《学习的格局》05:内驱力-自主学习的力量
摘要: 把兴趣变成热爱;用能力追逐目标;再把目标提升为长久的使命。尊重规律,才能更好的学习。
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posted @ 2020-11-22 22:23 哆啦梦乐园
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2020年11月21日
[整理] 微服务迁移之旅
摘要: 认识到拆分已有系统到微服务总体成本会很高而且可能需要多次迭代很重要。
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posted @ 2020-11-21 16:07 哆啦梦乐园
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[整理] UML的各种图总结
摘要: UML的九种图+包图的基本概念
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posted @ 2020-11-21 15:13 哆啦梦乐园
阅读(284)
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[整理] 设计模式之适配器模式
摘要: 适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式有“类适配器”和“对象适配器”两种不同的形式。
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posted @ 2020-11-21 14:34 哆啦梦乐园
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[整理] 哪些集合类是线程安全的?(Java)
摘要: Java线程安全的集合类总结
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posted @ 2020-11-21 13:46 哆啦梦乐园
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[整理] 设计模式之装饰者模式
摘要: 装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
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posted @ 2020-11-21 11:45 哆啦梦乐园
阅读(115)
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[整理] 设计模式的设计原则
摘要: 一个单身(单一职责)的里氏(里氏替换原则)拿着一把颠倒(依赖倒置)的半开半闭(开闭原则)的扇子,在看一个米老鼠(迪米特)在分离接口(接口分离)问题
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posted @ 2020-11-21 11:21 哆啦梦乐园
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[整理] Java IO中涉及到的类以及设计模式
摘要: 涉及到的类主要有FileInputStream ,InputStreamReader ,BufferedReader 。涉及到的设计模式主要有适配器模式以及装饰者模式。
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posted @ 2020-11-21 10:54 哆啦梦乐园
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