[整理] 设计模式之责任链模式
概念
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。
这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
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意图
避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 -
主要解决
职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。 -
何时使用
在处理消息的时候,需要过滤很多道。 -
如何解决
拦截的类都实现统一接口。
使用场景
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可动态指定一组对象处理请求。
基本类图
代码示例
处理抽象类
package com.example.demo;
public abstract class IDataHandler {
protected IDataHandler next;//继任者
public void SetNextHandler(IDataHandler handler) {
this.next = handler;
}
//处理请求
abstract protected void Handler(int request);
}
具体类
// 当请求数在0~10之间时有权处理,否则转到下一位
public class Concrete1DataHandler extends IDataHandler {
//处理请求
@Override
protected void Handler(int request) {
if (request >= 0 && request < 10) {
System.out.println(this.getClass() + " 处理请求 " + request);
} else if (next != null) {
next.Handler(request);
}
}
}
// 当请求数在10~100之间时有权处理,否则转到下一位
public class Concrete2DataHandler extends IDataHandler {
//处理请求
@Override
protected void Handler(int request) {
if (request >= 10 && request < 100) {
System.out.println(this.getClass() + " 处理请求 " + request);
} else if (next != null) {
next.Handler(request);
}
}
}
// 当请求数在大于100时有权处理
public class Concrete3DataHandler extends IDataHandler {
//处理请求
@Override
protected void Handler(int request) {
if (request >= 100) {
System.out.println(this.getClass() + " 处理请求 " + request);
} else if (next != null) {
next.Handler(request);
}
}
}
调用
IDataHandler handler1 = new Concrete1DataHandler();
IDataHandler handler2 = new Concrete2DataHandler();
IDataHandler handler3 = new Concrete3DataHandler();
//设置责任链的前驱和后继
handler1.SetNextHandler(handler2);
handler2.SetNextHandler(handler3);
int[] requests = {2,5,14,22,88,100,200};
for (int request : requests) {
handler1.Handler(request);
}
输出
class com.example.demo.Concrete1DataHandler 处理请求 2
class com.example.demo.Concrete1DataHandler 处理请求 5
class com.example.demo.Concrete2DataHandler 处理请求 14
class com.example.demo.Concrete2DataHandler 处理请求 22
class com.example.demo.Concrete2DataHandler 处理请求 88
class com.example.demo.Concrete3DataHandler 处理请求 100
class com.example.demo.Concrete3DataHandler 处理请求 200
说明
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关键代码
Handler
里面聚合它自己,在HandlerRequest
里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。 -
优点
- 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
- 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
- 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
- 增加新的请求处理类很方便。
- 缺点:
- 不能保证请求一定被接收。
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
附记:在茫茫的信息海洋中,遇到就是有缘,期待回复交流,为缘分留下痕迹……