[笔记]001-002:UX定义和5大要素

学习任何东西,最好都能重头开始。

定义

世间万物都有用户体验。你的任务不是创造它,而是让它变得更好。

UX:User Experience [ɪkˈspɪəriəns]

错误
普遍理解UX就是能让用户开心!

正确
UX设计师的目标是让用户更加高效!
原因:不只是让用户快乐,更取决于能否帮助用户高效的解决问题;

错误
很多人以为UX就是用户体验。

正确
UX是指设计用户体验的过程
原因:用户的个人体验只是你的主观意见,这个反馈有时很重要,但UX设计需要做的远不止这些。

用户的体验只是冰山一角
理解
需要挖掘用户所表现出来的微小一角之下更大的冰山。

UX设计

UX设计(UXD),和做科研过程类似:

  1. 通过研究来了解用户;
  2. 产生满足用户需求,同时能实现商业利益的想法;
  3. 创建解决方案,并海量实现效果。

5大要素

ingredients [ɪnˈgriːdiənts]

心理

  1. 他人的体验,可能促进你的决策,也可能阻挠你!
  2. 设计师有时还必须忽略自己的一些心理感受。——秒变小白的能力

问自己:

  1. 用户到你这里的动机是什么?
  2. 他们感觉如何?
  3. 用户需要付出多少努力(操作)才能得到他们想要的?
  4. 如果他们一遍又一遍地这样做,会形成怎样的习惯?
  5. 当他们点击某个东西时,他们会有什么预期?
  6. 你是否会假设他们已经知道一些他们可能还没有学到的东西?
  7. 这是的事,他们以后还想做一次吗?为什么?如果愿意,频率如何?
  8. 你是在考虑用户的期望和需求,还是你自己的?
  9. 如果有用户表现很好,你如何奖励他的行为?

易用性

  1. 如果说用户心理,大多是潜意识的;那大部分易用性则大多是能够意识到的。
  2. 如果一些事物很难,就会令人困惑,这个你能意识的;
  3. 有时越难的事情越有趣(比如某个游戏),但除此之外,我们都希望它尽可能简单,最好是“白痴”都可以搞定。

问自己:

  1. 能否让用户用尽可能少的操作(或输入)来搞定任务?
  2. 是否可以规避的用户出错?
  3. 你的设计是清晰直接,还是有点过于炫技?
  4. 功能是容易发现(良好),还是难以错过(更好),或者是潜意识所预期的(最佳)?
  5. 你的功能,是在配合用户的预期还是在对着干?
  6. 你是否已提供了用户需要知道的所有信息?
  7. 能否用一些更常见的方式来解决同样问题?
  8. 你的决定是根据自己的逻辑或知识范畴,还是用户的直觉?你是怎么知道的?
  9. 如果用户没有阅读说明文档细则,是否依然玩得转?

设计

作为UX设计师

不重要

  1. 你喜不喜欢这个设计!
  2. 风格

重要
设计是你能够证明其可以奏效的东西!——关注的是事物如何运作,并且,它可验证!

问自己:

  1. 用户觉得设计好吗?他们能立即理解它吗?
  2. 设计能否在没有解说的情况下,传达目的和功能?
  3. 设计是否体现了品牌形象?所有人感知到的是同样的网站吗?
  4. 设计是否将用户的关注点,引向了正确的地方?你怎么知道的?
  5. 颜色、形状和排版是否帮助人们找到了他们想要的东西,并提高了细节的易用性?
  6. 可点击的元素和不可点击的元素,看起来有区别吗?

文案写作

撰写品牌文案(文字)和撰写 UX 文案有巨大的区别:

  1. 品牌文案:重在体现公司的形象和价值。
  2. UX 文案:致力于尽可能直接而简单地完成任务。

问自己:

  1. 文案是否自信地告诉用户该做些什么?
  2. 文案是否激励用户去完成他们的目标?这是否我们想要的?
  3. 文案中,最大最显眼的内容是最重要的内容吗?如果不是,为什么?
  4. 文案是在告知用户所需信息,还是假设用户已经明白了?
  5. 文案能帮助减少用户的焦虑吗?
  6. 文案是否清晰、直接、简单和实用?

分析

大多数设计师的弱点就是分析。
是否分析,是UX与其他类型设计的主要区别;也是让UX设计师变得更有价值的关键!

问自己:

  1. 你是在使用数据来证明你是对的,还是了解真相?
  2. 你是在寻求主观的看法,还是客观的事实?
  3. 你是否已收集了可解答这些疑问的信息?
  4. 你知道为什么用户那么做吗?或者你会解释他们的行为吗?
  5. 你在关注绝对的数据,还是相对的改进?
  6. 你会如何去度量? 你在度量的对象正确吗?
  7. 你是否也预计了糟糕的结果吗?如果不是,为什么?
  8. 你会如何利用分析结果,来进行改进?
posted @ 2021-06-20 22:00  哆啦梦乐园  阅读(323)  评论(0编辑  收藏  举报