文章分类 -  技术基础

摘要:6种哈希算法,以及4种解决哈希冲突的方法 阅读全文
posted @ 2020-11-25 22:01 哆啦梦乐园 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:我们开发中,采用了spring的依赖管理系统,就很少自己去创建对象了,全部交给容器去托管,本文回源塑本,讲述一下java中能够创建一个对象的5中方法。 阅读全文
posted @ 2020-11-25 11:15 哆啦梦乐园 阅读(131) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:如何查看是否有Java线程死锁?本文介绍两种方法。 阅读全文
posted @ 2020-11-25 09:24 哆啦梦乐园 阅读(150) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:B+树索引是B+树在数据库中的一种实现,是最常见也是数据库中使用最为频繁的一种索引。 阅读全文
posted @ 2020-11-24 17:03 哆啦梦乐园 阅读(96) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:I/O多路复用:通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。 阅读全文
posted @ 2020-11-24 14:52 哆啦梦乐园 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:灰度发布是版本升级平滑过渡的一种方式 阅读全文
posted @ 2020-11-24 13:45 哆啦梦乐园 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:总结了8方面的缺陷漏测问题以及应对方法,还讲述了遗漏的bug处理流程。 阅读全文
posted @ 2020-11-23 15:51 哆啦梦乐园 阅读(819) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:介绍了软件开发过程模型和测试模型,以及相关的一些测试名词定义。 阅读全文
posted @ 2020-11-23 14:39 哆啦梦乐园 阅读(321) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:UML的九种图+包图的基本概念 阅读全文
posted @ 2020-11-21 15:13 哆啦梦乐园 阅读(311) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Java线程安全的集合类总结 阅读全文
posted @ 2020-11-21 13:46 哆啦梦乐园 阅读(1100) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:涉及到的类主要有FileInputStream ,InputStreamReader ,BufferedReader 。涉及到的设计模式主要有适配器模式以及装饰者模式。 阅读全文
posted @ 2020-11-21 10:54 哆啦梦乐园 阅读(307) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:「并发」强调的是可以一起「出『发』」,「并行」强调的是可以一起「执『行』」 阅读全文
posted @ 2020-11-21 10:03 哆啦梦乐园 阅读(648) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本文讨论了TCP 在三次握手和四次挥手的时候,出现异常的处理逻辑。大多数情况下,都是依赖超时重传来保证 TCP 的可靠性,本文描述了重传的次数,状态的转换,以及有哪些状态是被系统接管。 阅读全文
posted @ 2020-11-20 14:38 哆啦梦乐园 阅读(2200) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:从表象来看,好像sleep和wait都能使线程处于阻塞状态,但是却有着本质上的4个区别。 阅读全文
posted @ 2020-11-20 13:58 哆啦梦乐园 阅读(167) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口;本文讲解了三次握手和四次握手的过程。 阅读全文
posted @ 2020-11-20 13:42 哆啦梦乐园 阅读(592) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:Arrays.sort并不是单一的排序,而是插入排序,快速排序,归并排序三种排序的组合 阅读全文
posted @ 2020-11-19 22:11 哆啦梦乐园 阅读(910) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:一步步分析了什么是一致性Hash算法,主要是考虑到分布式系统每个节点都有可能失效,并且新的节点很可能动态的增加进来的情况,如何保证当系统的节点数目发生变化的时候,我们的系统仍然能够对外提供良好的服务。 阅读全文
posted @ 2020-11-19 21:50 哆啦梦乐园 阅读(242) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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