[整理] 经典游戏设计开发书籍清单
现在无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。
但是不全面掌握各方面知识,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的创新,这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。
《游戏引擎架构(第2版)》
- 游戏引擎开发人员必备指南
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》
- 量化游戏体验的开山之作,揭示游戏令人迷恋、上瘾、疯传的秘籍
《腾讯游戏开发精粹》
- 腾讯官方荣誉出品 位列星球至强战队
《游戏设计艺术(第2版)》
- 游戏设计经典巨著、人人必备的游戏设计圣经
《游戏设计梦工厂》
- 享誉全球的游戏设计入门宝典,将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍。“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》
- 北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验
附记:在茫茫的信息海洋中,遇到就是有缘,期待回复交流,为缘分留下痕迹……