[整理] 设计模式之适配器模式

一、什么是适配器模式

适配器这个词我们应该很熟悉,天天都在使用,手机充电时,电源线头头就叫电源适配器,干什么用的呢?把220V电压转换为手机充电时使用的电压,那适配器模式是不是很好理解了,下面看一下定义。

适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式有“类适配器”和“对象适配器”两种不同的形式。

1. 类适配器

通过继承进行适配(类间继承)。UML结构图如下:

(1) Target

Target目标角色,该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是期望接口,通常情况下是一个接口或一个抽象类,一般不会是实现类。

public interface Target {    
     public void request();
}
(2) Adaptee

Adaptee源角色,想把谁转换为目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象。

public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("特殊请求");
    }
}
(3) Adapter

Adapter适配器角色,是适配器模式的核心角色,它的职责是通过继承或是类关联的方式把源角色转换为目标角色。

public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        super.specificRequest();
    }
}
(4) ConcreteTarget

目标角色的实现类。

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("普通请求");
    }
}
(5) Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //原有业务逻辑
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.request();

        //增加适配器后的业务逻辑
        Target target2 = new Adapter();
        target2.request();
    }
}

此时原有业务逻辑输出“普通请求”,增加适配器后的业务逻辑输出“特殊请求”,下同。

2. 对象适配器

通过对象层次的关联关系进行委托(对象的合成关系/关联关系)。UML结构图如下:

(1) Target

客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

public class Target {
    public void request() {
        System.out.println("普通请求");
    }
}
(2) Adaptee

需要适配的类。

public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("特殊请求");
    }
}
(3) Adapter

通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

public class Adapter extends Target {

    private Adaptee adaptee = new Adaptee();

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}
(4) Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter();
        target.request();
    }
}

二、适配器模式的应用

1. 何时使用

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
  • 想建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的一些类。
  • 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。

2. 方法

  • 继承或依赖。

3. 优点

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 增加了类的透明性。我们访问Target目标角色,但具体实现都委托给了源角色,而这些对高层模块是透明的,也是不需要关心的。
  • 提高了类的复用度。源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
  • 灵活性非常好。什么时候不想要适配器了,直接删掉就可以了,基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想用就卸载。

4. 缺点

  • 过多使用适配器,会使系统非常零乱。
  • 由于Java至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

5. 使用场景

  • 有动机地修改一个正常运行的系统的接口。

6. 应用实例

  • 电源适配器。
  • 在Linux上运行Windows程序。
  • Java中的JDBC。
  • 翻译官。

7. 注意事项

只有碰到无法改变原有设计和代码的情况下,才考虑适配器模式。

三、适配器模式的实现

下面我们以翻译官为例,姚明刚去美国时,不懂英文,专门为他配备了翻译,特别是在比赛场上,教练、队员与他的对话全部都通过翻译来沟通,这里翻译就是适配器。现在编写一个适配器模式的例子,火箭队比赛,教练叫暂停时给后卫、中锋、前锋分配进攻和防守任务。UML图如下:

1. Player类

抽象球员类,有进攻和防守两种方法。

public abstract class Player {

    protected String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void attack();    //进攻
    public abstract void defense();    //防守
}

2. 前锋、中锋、后卫类

这里以前锋为例,其余的就不过多赘述了。重写了Player类中的进攻和防守两个方法,此时是英文的,尚未翻译。

public class Forwards extends Player {

    public Forwards(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("Forward " + name + " attack");
    }

    @Override
    public void defense() {
        System.out.println("Forward " + name + " defense");
    }
}

3. ForeignCenters类

外籍中锋类。只能听懂中文。

public class ForeignCenters {

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public void attackChi() {
        System.out.println("中锋 " + name + " 进攻");
    }

    public void defenseChi() {
        System.out.println("中锋 " + name + " 防守");
    }
}

4. Translator类

翻译者类,也就是适配器。对英文的进攻和防守进行翻译。

public class Translator extends Player {

    private ForeignCenters foreignCenter = new ForeignCenters();

    public Translator(String name) {
        super(name);
        foreignCenter.setName(name);
    }

    @Override
    public void attack() {
        foreignCenter.attackChi();
    }

    @Override
    public void defense() {
        foreignCenter.defenseChi();
    }
}

5. Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Player bPlayer = new Forwards("巴蒂尔");
        bPlayer.attack();

        Player mPlayer = new Guards("麦克格雷迪");
        mPlayer.attack();

        Player yPlayer = new Translator("姚明");
        yPlayer.attack();
        yPlayer.defense();
    }
}

运行结果如下:

从运行结果可以看到,“attack”和“defense”命令在姚明这里被翻译成了“进攻”和“防守”。

四、类适配器和对象适配器的区别

从上面的内容可以看出来,类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。

由于对象适配器是通过类间的关联关系进行耦合的,因此在设计时就可以做到比较灵活,而类适配器就只能通过覆写源角色的方法进行扩展。

posted @ 2020-11-21 14:34  哆啦梦乐园  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报