[整理] 设计模式之适配器模式
一、什么是适配器模式
适配器这个词我们应该很熟悉,天天都在使用,手机充电时,电源线头头就叫电源适配器,干什么用的呢?把220V电压转换为手机充电时使用的电压,那适配器模式是不是很好理解了,下面看一下定义。
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式有“类适配器”和“对象适配器”两种不同的形式。
1. 类适配器
通过继承进行适配(类间继承)。UML结构图如下:
(1) Target
Target目标角色,该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是期望接口,通常情况下是一个接口或一个抽象类,一般不会是实现类。
public interface Target {
public void request();
}
(2) Adaptee
Adaptee源角色,想把谁转换为目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象。
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("特殊请求");
}
}
(3) Adapter
Adapter适配器角色,是适配器模式的核心角色,它的职责是通过继承或是类关联的方式把源角色转换为目标角色。
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
super.specificRequest();
}
}
(4) ConcreteTarget
目标角色的实现类。
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("普通请求");
}
}
(5) Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//原有业务逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
//增加适配器后的业务逻辑
Target target2 = new Adapter();
target2.request();
}
}
此时原有业务逻辑输出“普通请求”,增加适配器后的业务逻辑输出“特殊请求”,下同。
2. 对象适配器
通过对象层次的关联关系进行委托(对象的合成关系/关联关系)。UML结构图如下:
(1) Target
客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
public class Target {
public void request() {
System.out.println("普通请求");
}
}
(2) Adaptee
需要适配的类。
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("特殊请求");
}
}
(3) Adapter
通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。
public class Adapter extends Target {
private Adaptee adaptee = new Adaptee();
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
(4) Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
target.request();
}
}
二、适配器模式的应用
1. 何时使用
- 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
- 想建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的一些类。
- 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。
2. 方法
- 继承或依赖。
3. 优点
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
- 增加了类的透明性。我们访问Target目标角色,但具体实现都委托给了源角色,而这些对高层模块是透明的,也是不需要关心的。
- 提高了类的复用度。源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
- 灵活性非常好。什么时候不想要适配器了,直接删掉就可以了,基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想用就卸载。
4. 缺点
- 过多使用适配器,会使系统非常零乱。
- 由于Java至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
5. 使用场景
- 有动机地修改一个正常运行的系统的接口。
6. 应用实例
- 电源适配器。
- 在Linux上运行Windows程序。
- Java中的JDBC。
- 翻译官。
7. 注意事项
只有碰到无法改变原有设计和代码的情况下,才考虑适配器模式。
三、适配器模式的实现
下面我们以翻译官为例,姚明刚去美国时,不懂英文,专门为他配备了翻译,特别是在比赛场上,教练、队员与他的对话全部都通过翻译来沟通,这里翻译就是适配器。现在编写一个适配器模式的例子,火箭队比赛,教练叫暂停时给后卫、中锋、前锋分配进攻和防守任务。UML图如下:
1. Player类
抽象球员类,有进攻和防守两种方法。
public abstract class Player {
protected String name;
public Player(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void attack(); //进攻
public abstract void defense(); //防守
}
2. 前锋、中锋、后卫类
这里以前锋为例,其余的就不过多赘述了。重写了Player类中的进攻和防守两个方法,此时是英文的,尚未翻译。
public class Forwards extends Player {
public Forwards(String name) {
super(name);
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("Forward " + name + " attack");
}
@Override
public void defense() {
System.out.println("Forward " + name + " defense");
}
}
3. ForeignCenters类
外籍中锋类。只能听懂中文。
public class ForeignCenters {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void attackChi() {
System.out.println("中锋 " + name + " 进攻");
}
public void defenseChi() {
System.out.println("中锋 " + name + " 防守");
}
}
4. Translator类
翻译者类,也就是适配器。对英文的进攻和防守进行翻译。
public class Translator extends Player {
private ForeignCenters foreignCenter = new ForeignCenters();
public Translator(String name) {
super(name);
foreignCenter.setName(name);
}
@Override
public void attack() {
foreignCenter.attackChi();
}
@Override
public void defense() {
foreignCenter.defenseChi();
}
}
5. Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player bPlayer = new Forwards("巴蒂尔");
bPlayer.attack();
Player mPlayer = new Guards("麦克格雷迪");
mPlayer.attack();
Player yPlayer = new Translator("姚明");
yPlayer.attack();
yPlayer.defense();
}
}
运行结果如下:
从运行结果可以看到,“attack”和“defense”命令在姚明这里被翻译成了“进攻”和“防守”。
四、类适配器和对象适配器的区别
从上面的内容可以看出来,类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。
由于对象适配器是通过类间的关联关系进行耦合的,因此在设计时就可以做到比较灵活,而类适配器就只能通过覆写源角色的方法进行扩展。