设计模式12——结构型模式之享元模式
定义:享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
类型:结构型模式。
适用情况:
- 一个应用程序有大量的对象。
- 对象的大多数状态都是外部的。
- 如果删除对象的外部状态,可以和相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖对象的标识,即应用程序依赖于对象的抽象接口。
概述:
Flyweight,原意为“轻量级选手”的意思。翻译者将它意为享元模式,是意译,力求能够直观地表现出此模式的目的。享,共享之意。元,基本单元的意思。享元,也就是共享基本单元,也即GoF所言的运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式的重点在于将对象的“内部状态”和“外部状态”抽象出来,内部状态存储在享元对象中,而外部状态在外部存储。这个才是享元模式的关键,网上很多文章根本没有讲透这一点。
下面举一个示例。有一棋盘上的围棋正好是大量细粒度的对象。我们将材质、形状、制作工艺抽象为内部状态, 而围棋在棋盘上的位置是标识每一棋子的标记,故棋子的位置抽象为外部状态。而棋子只有白黑两种颜色,如果存储在外部状态里,会存两种颜色很多次。故这里,白棋、黑棋作为两个对象存在。
类图:
参与者:
- Client,调用ChessBoard得到具体的棋子对象。
- Chessboard,管理棋子的生成以及存储棋子的外部状态,即每个棋子的具体位置。
- Weiqi,围棋抽象类,即享元对象,抽象出一些内部状态来。
- WhiteWeiqi、BlackWeiqi,两个派生出的不同颜色的围棋,实现颜色接口。
示例代码:
// Flyweight类
- public abstract class Weiqi
- {
- // 内部状态
- // ...............
- // private int nSize;
- public abstract Color GetColor();
- }
// 具体的Flyweight类
- public class WhiteWeiqi : Weiqi {
- public override Color GetColor()
- {
- Console.WriteLine("White");
- return Color.White;
- }
- }
- public class BlackWeiqi : Weiqi
- {
- public override Color GetColor()
- {
- Console.WriteLine("Black");
- return Color.Black;
- }
- }
// FlyweightFactory类
- public class Blessboard {
- private List<Point> listWhite = new List<Point>();
- private List<Point> listBlack = new List<Point>();
- private WhiteWeiqi wWeiqi;
- private BlackWeiqi bWeiqi;
- public Blessboard()
- {
- wWeiqi = new WhiteWeiqi();
- bWeiqi = new BlackWeiqi();
- }
- public Weiqi Produce(bool bWthite, Point pt)
- {
- if (bWthite)
- {
- listWhite.Add(pt);
- return bWeiqi;
- }
- else
- {
- listBlack.Add(pt);
- return bWeiqi;
- }
- }
- public Weiqi GetProduce(Point pt)
- {
- foreach (Point p in listWhite)
- {
- if (p.Equals(pt))
- {
- return wWeiqi;
- }
- }
- foreach (Point p in listBlack)
- {
- if (p.Equals(pt))
- {
- return bWeiqi;
- }
- }
- return null;
- }
- }
// Client类
- class Program {
- static void Main(string[] args)
- {
- Blessboard bloard = new Blessboard();
- // 生成棋子
- bloard.Produce(true, new Point(1, 3));
- bloard.Produce(false, new Point(2, 3));
- bloard.Produce(true, new Point(1, 4));
- bloard.Produce(false, new Point(2, 4));
- // 查询棋子黑白
- Weiqi weiqi = bloard.GetProduce(new Point(2, 4));
- Color color = weiqi.GetColor();
- weiqi = bloard.GetProduce(new Point(1, 4));
- color = weiqi.GetColor();
- }
- }
注意:如果是C++,抽象类一定要注意析构函数一定要是虚函数。
优缺点:
- 优点,减少内存的使用。
- 缺点,加大了结构的复杂度,需要单独管理外部状态。
参考资料:
- 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
- 《大话设计模式》
- 《Head First设计模式》