摘要: 现在我们进行第二篇教学,有了框架我们可以自由地在屏幕上绘制我们想要的东西了。背景是用的BackGround组件,人物和子弹,还有精灵都是用的Sprite精灵组件GameActivity类,游戏的主Activity类,在这里继承基类,只需要将界面替换为GameView就可以了。package com.mocn.airBottle;import android.R;import android.os.Bundle;import com.mocn.framework.BaseActivity;import com.mocn.framework.BaseView;/** * 游戏的Activity类 阅读全文
posted @ 2012-08-24 10:25 vincy 阅读(2559) 评论(6) 推荐(8) 编辑