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feifanren
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2021年2月14日
论文阅读:Precise and realistic grasping and manipulation in Virtual Reality without force feedback
摘要: 2.3 其他方法 其他方法处理基于物理的方法的高计算成本,并且缺乏手势方法的真实感。 例如,Borst和Prachuadech向其耦合手[1]引入了视觉反馈,允许用户将其手部姿势调整为与虚拟对象碰撞的虚拟手。 视觉信息通过将其着色返回手的碰撞部分,还通过颜色强度返回穿透深度。 同时考虑同时显示碰撞的
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posted @ 2021-02-14 09:44 feifanren
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