摘要: 2.3 其他方法 其他方法处理基于物理的方法的高计算成本,并且缺乏手势方法的真实感。 例如,Borst和Prachuadech向其耦合手[1]引入了视觉反馈,允许用户将其手部姿势调整为与虚拟对象碰撞的虚拟手。 视觉信息通过将其着色返回手的碰撞部分,还通过颜色强度返回穿透深度。 同时考虑同时显示碰撞的 阅读全文
posted @ 2021-02-14 09:44 feifanren 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑