Ubuntu下搭建OpenGL超级宝典源码环境

前言

浪费一整天的时间没有搭好的环境,最后在十几分钟内搭好了,激动之余也有些惭愧,故此在这里写下这篇文章,来记录搭建环境的方法,并反省以下自己在心态和经验上的不足。

步骤

    1. 正常安装OpenGL环境,具体命令如下:(有些命令需要根据版本的更替进行改动,可以只输入前几个字母然后敲tab键补全就好;具体含义可自行百度。)

      • 安装build-essential,在linux系统上用以辅助gcc,提供编译程序必须软件包的列表信息
        $ sudo apt-get install build-essential
      • 安装OpenGL Library
        $ sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
      • 安装OpenGL Utilities
        $ sudo apt-get install libglu1-desa-dev
      • 安装freeglut
        $ sudo apt-get install freeglut3-dev
      • 安装glew
        $ sudo apt-get install libglew1.13 libglew-dev
         
         
       
    1. 现在正常的OpenGL环境已经搭建好了,在网上搜一个简单的例子,按照下面的编译方式,应该可以编译成功的(如果是c++则把gcc换成g++即可)。
      $ gcc -o test test.c -lGL -lGLU -lglut

    2. 这一步是配置GLTools库,是比较关键的一步
      • 首先从下面的网址下载GL Tools的linux版
        GLTools
      • 然后把下载内容解压缩,打开其中的README文件按照其中列出的命令就能成功将其编译生成GLtools库(需要先安装文件中命令行命令前面列出来的软件包,用apt-get install安装即可)
      • 成功之后GLTools的头文件在/usr/local/include文件夹下,库在/usr/local/lib/文件夹下,然后打开/usr/local/include文件夹下所有的.h类型文件把其中的#include< glew.h>改成#include< GL/glew.h >.
      • 最后把书中源码通过以下命令进行编译即可
        $ g++ Triangle.cpp -lgltools -lGLEW -lGL -lGLU -lglut
       

总结

上面的过程隐藏了我遇到的很多错误,比如我没有配置GLtools库就对源码进行编译,然后报出找不到GLtools.h文件,然后我在下载的源码里找到了这个文件,然后把它复制到/usr/include/文件夹下(导入的头文件一般都会在这里查找),但是显然还是不能成功。因为只有一个头文件,没有实现;再如我配置好GLTools库后却没有改glew.h为GL/glew.h,然后就报出了找不到glew.h的错误,改过来之后编译的时候没有链接gltools库,GLEW库,所以报出了一大堆错误,显示各种函数没有被实现或者是undefined reference error(有人把undefined reference error错误可能的情况做出了总结,感兴趣的可以去看一下链接

转载自:https://blog.csdn.net/duanxinpeng/article/details/63683544

posted @ 2018-06-12 15:55  feifanren  阅读(563)  评论(0编辑  收藏  举报